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<select all="true"/> <challenge talent="Anatomie" mod="5" id="p1"> <success> <store name="held_name"><hero by-challenge="p1" select="best" output="name"/></store> <select hero="${held_name}"/>
die Nacht ist schon hereingebrochen. Kein Mondlicht dringt durch die Wolken, die von den starken Winden hier an der Küste schnell über den Himmel getrieben werden, und der Weg ist kaum mehr zu erkennen. Irgendwo hier müsst ihr einen einigermaßen geschützten Platz zum Übernachten finden. Und zwar bald.</p>
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<p>Aufgrund SEINER IHRER <if attribute="gender" equals="male" then="seiner" else="ihrer"/> Erfahrung hat GETNAME <get attribute="name" /> bald trotz der Dunkelheit eine geeignete Stelle entdeckt und es gelingt euch, zwischen zwei sturmgebeugten Bäumen einen Windschutz aus den Dingen in eurem Gepäck zu bauen. Die Stelle liegt durch das Wurzelwerk der Bäume etwas höher und ist so etwas trockener als die Umgebung.</p>
<select all="true"/> <challenge talent="Wildnisleben" mod="14" id="p2">
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<p>BESTHERO <get attribute="name" /> schafft es sogar, trotz des starken Windes ein Feuer zu entzünden, indem SIE ER <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> eine Grube aus der sandigen Erde aushebst und über einen Graben seitlich Luft zuführt. Das wird euch und euer zusammengewürfeltes Abendessen ein wenig aufwärmen. </p>
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<p>WORSTHERO <get attribute="name" /> versucht noch, ein Feuer zu entzünden, aber schafft es nicht - euer Windschutz ist zu schwach. Nun, dann muss es eben dunkel und kalt bleiben. Ihr werdet auch das überleben.</p>
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<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="15" show="none">
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<p>Als RANDOMHERO <get attribute="name" /> ein paar Schritt neben eurem Nachtlager IHRE SEINE <if attribute="gender" equals="male" then="seine" else="ihre"/> Notdurft verrichten geht, meint SIE ER <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> plötzlich, durch das Rauschen des Meeres und des Windes ein Wiehern gehört zu haben. SIE ER <if attribute="gender" equals="male" then="Er" else="Sie"/> sucht mit zusammengekniffenen Augen den Strand ab und tatsächlich: Als die Wolkendecke kurz aufreißt und das fahle Licht der Monde die Landschaft unwirklich erhellt, erkennt SIE ER <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> mehrere Gestalten weit von IHR IHM <if attribute="gender" equals="male" then="ihm" else="ihr"/> entfernt. Manche von ihnen stehen in der Brandung und halten ein Boot, das immer wieder von den Wellen weggezogen wird. Drei Pferde stehen etwas abseits. GETNAME <get attribute="name"/> beobachtet, wie Kisten oder ähnliches in das Boot verladen werden. Dann verdunkeln die Wolken wieder das Geschehen und SIE ER <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> kann nur noch ab und zu schemenhafte Bewegungen wahrnehmen.</p> <p><em>Das wird wohl kein frischer Fisch sein</em>, denkt GETNAME <get attribute="name"/> sich. SIE ER <if attribute="gender" equals="male" then="Er" else="Sie"/> wartet noch eine Weile, ob SIE ER <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> nochmal einen Blick auf die Szene werfen kann, aber das ferne Klopfen von Hufen in schnellem Ritt zeigt IHR IHM <if attribute="gender" equals="male" then="ihm" else="ihr"/> bald, dass der nächtliche Warenumschlag wohl abgeschlossen ist.</p>
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<p>Als RANDOMHERO <get attribute="name" /> ein paar Schritt neben eurem Nachtlager IHRE SEINE <if attribute="gender" equals="male" then="seine" else="ihre"/> Notdurft verrichten geht, lässt SIE ER <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> nochmal IHREN SEINEN <if attribute="gender" equals="male" then="seinen" else="ihren"/> Blick über die weite Küstenlinie schweifen. Die anbrandenden Wellen sind kaum zu sehen, aber in dem Tosen des Meeres gut zu hören. Sofort ist IHR SEIN <if attribute="gender" equals="male" then="sein" else="ihr"/> Gesicht wieder nass vom Salzwasser, das der Wind IHR IHM <if attribute="gender" equals="male" then="ihm" else="ihr"/> in feinsten Tröpfchen ins Gesicht schlägt.</p>
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<p>Zurück bei eurem Lager wickelt GETNAME <get attribute="name"/> sich dick ein und ihr alle versucht, schnell Schlaf zu finden.</p>
<set attribute="ERP" inc="20"/><!-- setzt Erschöpfung auf 20 -->
<set quality="KO" dec="2" expire="10 hours" /><!-- verringert KO für ingame 10 Stunden -->