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Warenattribute

Version vom 26. August 2014, 05:19 Uhr von Cvk (Diskussion | Beiträge) (Hatte da vorhin was verwechselt; wieder kategorisiert.)

Für jede Ware, die auf Antamar existiert, sind mehrere "Attribute" für die Ware gepflegt, d.h. es existieren "Eigenschaften", die den Gegenstand genauer klassifizieren sollen.

Es existieren folgende Warenattribute:

att_alltaeglich att_daemon att_essbar att_exotisch att_geweiht att_handwerk att_kunst att_lebendig att_lesbar att_magisch att_medizinisch att_meeresbezogen att_natur att_pulver att_rare att_selten att_spielbar att_tier att_tragbar att_transportmittel att_trinkbar att_werkzeug att_wertgegenstand

Für jedes dieser Attribute hat die Ware entweder die Ausprägung 0 oder 1.

Beispielsweise hat ein Schwert die folgenden Werte:

att_alltaeglich: 1 att_daemon: 0 att_essbar: 0 att_exotisch: 0 att_geweiht: 0 att_handwerk: 0 att_kunst: 0 att_lebendig: 0 att_lesbar: 0 att_magisch: 0 att_medizinisch: 0 att_meeresbezogen: 0 att_natur: 0 att_pulver: 0 att_rare: 0 att_selten: 0 att_spielbar: 0 att_tier: 0 att_tragbar: 0 att_transportmittel: 0 att_trinkbar: 0 att_werkzeug: 1 att_wertgegenstand: 0

Die Warenattribute können von AOQML-Schreibern in bestimmten Tags wie has, drop, inventory oder transfer benutzt werden.