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Warenattribute

Version vom 26. August 2014, 06:16 Uhr von Cvk (Diskussion | Beiträge) (Änderungen von Cvk (Diskussion) wurden auf die letzte Version von Gaddezwerch zurückgesetzt)

Für jede Ware, die auf Antamar existiert, sind mehrere "Attribute" für die Ware gepflegt, d.h. es existieren "Eigenschaften", die den Gegenstand genauer klassifizieren sollen.

Es existieren folgende Warenattribute:

att_alltaeglich att_daemon att_essbar att_exotisch att_geweiht att_handwerk att_kunst att_lebendig att_lesbar att_magisch att_medizinisch att_meeresbezogen att_natur att_pulver att_rare att_selten att_spielbar att_tier att_tragbar att_transportmittel att_trinkbar att_werkzeug att_wertgegenstand

Für jedes dieser Attribute hat die Ware entweder die Ausprägung 0 oder 1.

Beispielsweise hat ein Schwert die folgenden Werte:

att_alltaeglich: 1 att_daemon: 0 att_essbar: 0 att_exotisch: 0 att_geweiht: 0 att_handwerk: 0 att_kunst: 0 att_lebendig: 0 att_lesbar: 0 att_magisch: 0 att_medizinisch: 0 att_meeresbezogen: 0 att_natur: 0 att_pulver: 0 att_rare: 0 att_selten: 0 att_spielbar: 0 att_tier: 0 att_tragbar: 0 att_transportmittel: 0 att_trinkbar: 0 att_werkzeug: 1 att_wertgegenstand: 0

Die Warenattribute können von AOQML-Schreibern in bestimmten Tags wie has, drop, inventory oder transfer benutzt werden.