Für jede Ware, die auf Antamar existiert, sind mehrere "Attribute" für die Ware gepflegt, d.h. es existieren "Eigenschaften", die den Gegenstand genauer klassifizieren sollen.
Es existieren folgende Warenattribute:
att_alltaeglich
att_daemon
att_essbar
att_exotisch
att_geweiht
att_handwerk
att_kunst
att_lebendig
att_lesbar
att_magisch
att_medizinisch
att_meeresbezogen
att_natur
att_pulver
att_rare
att_selten
att_spielbar
att_tier
att_tragbar
att_transportmittel
att_trinkbar
att_werkzeug
att_wertgegenstand
Für jedes dieser Attribute hat die Ware entweder die Ausprägung 0 oder 1.
Beispielsweise hat ein Schwert die folgenden Werte:
att_alltaeglich: 1
att_daemon: 0
att_essbar: 0
att_exotisch: 0
att_geweiht: 0
att_handwerk: 0
att_kunst: 0
att_lebendig: 0
att_lesbar: 0
att_magisch: 0
att_medizinisch: 0
att_meeresbezogen: 0
att_natur: 0
att_pulver: 0
att_rare: 0
att_selten: 0
att_spielbar: 0
att_tier: 0
att_tragbar: 0
att_transportmittel: 0
att_trinkbar: 0
att_werkzeug: 1
att_wertgegenstand: 0
Die Warenattribute konnten früher von AOQML-Schreibern in bestimmten Tags wie has, drop, inventory oder transfer benutzt werden. Ihre Anwendung ist inzwischen jedoch obsolet.