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Allgemeines zur Sprache
Die Steppenvölker der Aivarunen sprechen eine sehr harte und knappe Sprache. Kaum ein Wort hat mehr als zwei Silben. Die Ausnahme ist JiarTerr-Aiv, der AllGeist. Ansonsten ist jedes Wort aus zwei Silben bestehend, welche deswegen auch völlig gleichwertig betont werden.
Die wichtigen Geister
JairTerr-Aiv == der Große Geist von Allen, der AllGeist. (Schöpfer der Welt und allen anderen Geistern.)
Pan-Jiar == VaterGeist, der Geist des Windes.
Mun-Terr == MutterGeist, der Geist der Erde.
Un-San == LichtGeist, der Geist der Sonne.
Lun-Tir == NachtGeist, der Geist des Mondes.
Mun-Gian == Geist der Geburt, der Familie.
Pan-Teon == Geist des Todes.
Siar-Tirs == Geister der Steppe. (Zu viele Geister, um allen Namen zu geben. Ihnen allen werden, z.B. bei der Jagd gedacht)
Fors-Tirs == Geister der Wälder. (siehe "Siar-Tirs". Zwar in der Prärie seltender, aber doch, z.B. beim Holzfällen zu beachten)
Nin-Kaar == Der VerräterGeist.
Es gibt noch viele weitere Geister und Schatten, die aber zu zahlreich sind, um sie alle zu nennen.
Die neun Pen-Clans
Jiar-Iess == etwa Jäger im Eis (Jägerclan in dem nördlichsten Teil der Steppe)
Iss-Fiar == etwa Fischer im Eis (sesshafter Clan, die im Eismeer fischen)
Jiar-Ain == etwa ziehende Jäger (der größte Clan der gesamten Steppe, Jäger und Herdenführer)
Ain-Paer == etwa reisende Händler (ein in der gesamten Steppe vertreten, der mit den anderen Clans handel führt)
Terr-Boll == etwa Bearbeiter der Erde (ein in Lehmstädten wohnender Bauernclan)
Vor-Fiar == etwa Fischer des Süden (die am großen Fluss heimischen Fischer)
Jiar-Fors == etwa Jäger des Waldes (Jägerclan in den südlichen Wäldern)
Maar-Fiar == etwa Meeresfischer (eines der vernichteten Clans, ehemalige Heimat war die Küste der Adelsrepublik Grauland)
Jiar-Vos == etwa Jäger des Südens (der verfluchte Clan, Normaden aus dem Gebiet der Adelsrepublik Grauland und des Nördlichen Kaiserreiches)
Zur Namensgebung
Aivarunische Namen werden meistens aus der Bezeichnung für ein Tier zusammen mit verschiedenen Vor- oder Nachsilben gebildet. Bei Männernamen kommen insbesondere die Vorsilbe Un... (Groß) sowie die Nachsilben ...ka (Mächtig / Stark) und ...ek (Mann) vor. Bei Weiblichen Namen finden sich dagegen häufig die Nachsilben ...un (Klein), ...im (Schön) und ...ba (Frau).
Beispiele (In Klammer die Bedeutung):
Männlich: Kerka (Mächtiger Hirsch), Kerek (Hirschmann), Unakk (Großes Rind / Großer Stier), Awoka (Starker Wolf), Menka (Starker Freund), Dorrka (Starker Falke / Adler), Undorr (Großer Falke), Forka (Starker Baum / Stark wie ein Baum), Kaarka (Starker Krieger), Unhir (Große Ziege), Unmorr (Großes Pferd), Morrka (Mächtiges Pferd), Penka (Stark im Kampf), Xaarka (Mächtiges Feuer), Toarka (Stark wie ein Fels), Fiarka (Starker Fischer), Bollka (Starker Arbeiter), Dorrek (Falkenmann), Wadka (Löwe), Ormka (Bär), Trakk (Drache), Horek (Schafmann / Widder), Miqka (Mächtiger Speer), Szelka (Mächtiger Pfeil), Nyilka (Starker Bogen)
Weiblich: Morrim (Schönes Pferd), Kerim (Schöner Hirsch), Morrun (Kleines Pferd / Fohlen), Dilbun (Kleiner Vogel), Dilbim (Schöner Vogel), Dorrim (Schöner Falke), Teanim (Schöner Traum / Traumhaft Schön), Earhim (Schöner Stern), Earhun (Kleiner Stern), Horun (Kleines Schaf / Lamm), Jiarim (Schöne Jägerin), Lunim (Schön wie der Mond), Xaarun (Kleines Feuer / Flämmchen), Menim (Schöne Freundin), Lehkim (Schöne Blume), Lehkun (Kleine Blume), Dorrba (Pferdefrau), Nyilba (Bogenfrau), Menba (Freundliche Frau), Wadun (Kleine Katze / Kätzchen), Lapba (Wieselfrau), Hirim (Schöne Ziege), Trakkba (Drachenfrau), Trakkun (Kleiner Drache), Fijun (Kleine Wolke)
Wörter Übersetzungen
Avarun | Bedeutung(en) |
---|---|
Ain | Reise |
Ain-Shiall | Wegmarke |
Aiva’un | Aivarunen |
Bak | Kopf / Verstand / Weisheit |
Bakr | "der Weise" ehrenvolle Anrede für die Ältesten des Stammes und bedeutende Schamanen |
Boll | Arbeiter |
Cha | Zelt / Haus (z.B. in Siedlungsnamen |
Char | Zelte / Häuser / Siedlung (im Dialekt des Terr-Boll-Clans Qara, z.B. Qara Qorum |
El-Shai | Elfen |
Earh | Stern |
Ear'Morr | Sternenpferde (der Name für die ersten Pferde in den Legenden der Aivarunen) auch: Sternschnuppe |
Fia | Fisch |
Fiar | Fischer |
For | Baum |
Fors | Wald (eig. Bäume) |
Fu | Fluss / (Süß-)Wasser |
Fur | fließen |
Fur-Maar | Fließendes Meer (Tamur, der große Fluss, der die Aivarunenlande und das heilige Kaiserreich trennt) |
Garm | Spiel (aber auch Sport z.B. Ringen) |
Garm-Hir oder Garm-Hor | Ziegen- /Schafsspiel (ein raues aivarunisches Reiterspiel mit einer ausgestopften Ziegen oder Schafshaut) |
Gian | Familie |
Gian-Mun (nicht verwechseln mit Mun-Gian) | Die Familienmütter (Ehrenbezeichnung für die ältesten Frauen des Stammes, welche den Khan bestätigen müssen) |
Gian'an | Geburt |
Gian'en | Heirat / Hochzeit |
Hell | Mauer / Gefängnis |
Hell-Terr | Mauerland / Gefängnisland (Das Orkreich hinter den Schattenkuppen, wohin die Orks verbannt wurden) |
Hir | Ziege |
Hor | Schaf |
Iess | Eis (auch die Gegend des ewigen Eises im Norden wird so genannt) |
Jia | Luft / Wind aber auch Jagd) |
Jiar | Jäger / jagen |
Kaar | Krieger / großer Held |
Kaar-Khan | Häuptling eines Clans |
Khan | Anführer / Häuptling eines Stammes |
Khan-Mun | Häuptlingsmütter (die ältesten Frauen aus den Familien der Khans, welche im Falle des Falles den Pan-Khan bestätigen müssen) |
Lun | Mond |
Maar | Meer |
Meni | Frieden |
Meni-Terr | Friedensfest (alle 11 Jahre stattfindendes Friedensfest, wo sich alle Clan und auch die Steppenelfen zusammen finden) |
Morr | Pferd |
Morr'an | reiten |
Mors | Reiter |
Mun | Mutter ((weniger leibliche Mutter, sonder eher ein Ehrentitel, angewandt für das weibliche Oberhaupt der Familie bzw. allgemein ältere Frauen) |
Nin | Verräter / Lügner |
Nin-Aiv | keine genaue Übertragung möglich, etwa Verräter des Großen Geistes. (Der Clan, welcher sich mit den Elfen vermischt hat und nun isoliert am Rande der Steppe wohnt; Halbelfen) |
Nin-Kaar-Aiv | keine genaue Übertragung möglich etwa Volk des VerräterGeistes. (Eigentlich Orks und Goblins, aber auch die Eindringlinge in die heutige Adelsrepublik Grauland) |
Nin-Pan und Nin-Mun | VerräterVater / VerräterMutter (Mann und Frau der ersten Mischehe zwischen Elfen und Menschen. Gelten als Verräter der Völker) |
Nor | Norden |
Oars | Osten |
Pae | Handel |
Paer | Händler |
Pan | Vater (siehe Anmerkung zu „Mun“) |
Pan-Clan | Die Sammelbezeichnung aller Clans einer Aivarunenkultur (der Legende nach, die direkten Nachkommen der Kinder des Großen Geistes) |
Pan-Khan | Der Häuptling eines Pan-Clans (Ein nur in Notfällen gewählter und von den Khan-Mun bestätigter Führer) |
Pen | Krieg / Kampf / Schlacht |
Pen-Khan | Kriegshäuptling |
Pen-Teon | Ehrenhafter Tod im Kampf |
Pen'un | "kleiner Krieg" ein recht raues Reiterspiel mit zwei Mannschaften |
San | Licht |
Shai'Mahat | Steppenelfen (Shai al Mahat, welche vor dem elfischen Bruderkrieg in die Steppe geflohen sind) |
Sharr | Auge (manchmal auch: Seher) |
Scharr-Tean | "Traumseher" / Schamane |
Scharrik | sehen |
Shiall | Legende / Geschichte / Lektion |
Shiall-Terr | Spur / Fährte |
Siar | Steppe / Aivarunenlande (Von Mun-Terr den Aivarunen auf ewig zur Heimat gegeben) |
Tean | Schlaf / Traum |
Tean'an | Schlafen / Träumen |
Teon | Tod |
Teon'an | Sterben, aber auch Töten |
Terr | Erde |
Tir | Geist |
Tirs | Geister |
'un (Als Nachsilbe) | Klein (übertragen auch: Jung; selten Kind z.B. Aiva'un) |
Un (Als Vorsilbe) | Groß / Größtes (meistens zur Bildung des Superlativs verwendet) |
Un-Fia | Wal (wörtl. Großer Fisch) |
Un-Hell | "Größte Mauer", die Schattenkuppen, die die Westgrenze der Aivarunenlande bilden |
Un-San | Sonne (wörtl. Größtes Licht; auch der Name des Sonnengeists |
Un-Jia | Himmel ( wörtl. Größte Luft) |
Vor | Süden |
Wies | Westen |
Xaar | Feuer (übertragen auch: Lager) |