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Sprache der Aivarunen

Version vom 3. Januar 2011, 17:43 Uhr von Taladas (Diskussion | Beiträge) (Wörter Übersetzungen)

Inhaltsverzeichnis

Allgemeines zur Sprache

Die Steppenvölker der Aivarunen sprechen eine sehr harte und knappe Sprache. Kaum ein Wort hat mehr als zwei Silben. Die Ausnahme ist JiarTerr-Aiv, der AllGeist. Ansonsten ist jedes Wort aus zwei Silben bestehend, welche deswegen auch völlig gleichwertig betont werden.


Die wichtigen Geister

JairTerr-Aiv == der Große Geist von Allen, der AllGeist. (Schöpfer der Welt und allen anderen Geistern.)
Pan-Jiar == VaterGeist, der Geist des Windes.
Mun-Terr == MutterGeist, der Geist der Erde.
Un-San == LichtGeist, der Geist der Sonne.
Lun-Tir == NachtGeist, der Geist des Mondes.
Mun-Gian == Geist der Geburt, der Familie.
Pan-Teon == Geist des Todes.
Siar-Tirs == Geister der Steppe. (Zu viele Geister, um allen Namen zu geben. Ihnen allen werden, z.B. bei der Jagd gedacht)
Fors-Tirs == Geister der Wälder. (siehe "Siar-Tirs". Zwar in der Prärie seltender, aber doch, z.B. beim Holzfällen zu beachten)
Nin-Kaar == Der VerräterGeist.

Es gibt noch viele weitere Geister und Schatten, die aber zu zahlreich sind, um sie alle zu nennen.

Die neun Pen-Clans

Jiar-Iess == etwa Jäger im Eis (Jägerclan in dem nördlichsten Teil der Steppe)
Iss-Fiar == etwa Fischer im Eis (sesshafter Clan, die im Eismeer fischen)
Jiar-Ain == etwa ziehende Jäger (der größte Clan der gesamten Steppe, Jäger und Herdenführer)
Ain-Paer == etwa reisende Händler (ein in der gesamten Steppe vertreten, der mit den anderen Clans handel führt)
Terr-Boll == etwa Bearbeiter der Erde (ein in Lehmstädten wohnender Bauernclan)
Vor-Fiar == etwa Fischer des Süden (die am großen Fluss heimischen Fischer)
Jiar-Fors == etwa Jäger des Waldes (Jägerclan in den südlichen Wäldern)

Maar-Fiar == etwa Meeresfischer (eines der vernichteten Clans, ehemalige Heimat war die Küste der Adelsrepublik Grauland)
Jiar-Vos == etwa Jäger des Südens (der verfluchte Clan, Normaden aus dem Gebiet der Adelsrepublik Grauland und des Nördlichen Kaiserreiches)

Wörter Übersetzungen

In Bearbeitung --Taladas 15:22, 3. Jan. 2011 (CET)

Avarun Bedeutung(en)
Ain Reise
Ain-Shiall Wegmarke
Aiva’un Aivarunen
Bak Kopf / Verstand / Weisheit
Bakr "der Weise" ehrenvolle Anrede für die Ältesten des Stammes und bedeutende Schamanen
Boll Arbeiter
Cha Zelt / Haus (z.B. in Siedlungsnamen
Char Zelte / Häuser / Siedlung (im Dialekt des Terr-Boll-Clans Qara, z.B. Qara Qorum
El-Shai Elfen
Earh Stern
Ear'Morr Sternenpferde (der Name für die ersten Pferde in den Legenden der Aivarunen) auch: Sternschnuppe
Fia Fisch
Fiar Fischer
For Baum
Fors Wald (eig. Bäume)
Fu Fluss / (Süß-)Wasser
Fur fließen
Fur-Maar Fließendes Meer (Tamur, der große Fluss, der die Aivarunenlande und das heilige Kaiserreich trennt)
Garm Spiel (aber auch Sport z.B. Ringen)
Garm-Hir oder Garm-Hor Ziegen- /Schafsspiel (ein raues aivarunisches Reiterspiel mit einer ausgestopften Ziegen oder Schafshaut)
Gian Familie
Gian-Mun (nicht verwechseln mit Mun-Gian) Die Familienmütter (Ehrenbezeichnung für die ältesten Frauen des Stammes, welche den Khan bestätigen müssen)
Gian'an Geburt
Gian'en Heirat / Hochzeit
Hell Mauer / Gefängnis
Hell-Terr Mauerland / Gefängnisland (Das Orkreich hinter den Schattenkuppen, wohin die Orks verbannt wurden)
Hir Ziege
Hor Schaf
Iess Eis (auch die Gegend des ewigen Eises im Norden wird so genannt)
Jia Luft / Wind aber auch Jagd)
Jiar Jäger / jagen
Kaar Krieger / großer Held
Kaar-Khan Häuptling eines Clans
Khan Anführer / Häuptling eines Stammes
Khan-Mun Häuptlingsmütter (die ältesten Frauen aus den Familien der Khans, welche im Falle des Falles den Pan-Khan bestätigen müssen)
Lun Mond
Maar Meer
Meni Frieden
Meni-Terr Friedensfest (alle 11 Jahre stattfindendes Friedensfest, wo sich alle Clan und auch die Steppenelfen zusammen finden)
Morr Pferd
Morr'an reiten
Mors Reiter
Mun Mutter ((weniger leibliche Mutter, sonder eher ein Ehrentitel, angewandt für das weibliche Oberhaupt der Familie bzw. allgemein ältere Frauen)
Nin Verräter / Lügner
Nin-Aiv keine genaue Übertragung möglich, etwa Verräter des Großen Geistes. (Der Clan, welcher sich mit den Elfen vermischt hat und nun isoliert am Rande der Steppe wohnt; Halbelfen)
Nin-Kaar-Aiv keine genaue Übertragung möglich etwa Volk des VerräterGeistes. (Eigentlich Orks und Goblins, aber auch die Eindringlinge in die heutige Adelsrepublik Grauland)
Nin-Pan und Nin-Mun VerräterVater / VerräterMutter (Mann und Frau der ersten Mischehe zwischen Elfen und Menschen. Gelten als Verräter der Völker)
Nor Norden
Oars Osten
Pae Handel
Paer Händler
Pan Vater (siehe Anmerkung zu „Mun“)
Pan-Clan Die Sammelbezeichnung aller Clans einer Aivarunenkultur (der Legende nach, die direkten Nachkommen der Kinder des Großen Geistes)
Pan-Khan Der Häuptling eines Pan-Clans (Ein nur in Notfällen gewählter und von den Khan-Mun bestätigter Führer)
Pen Krieg / Kampf / Schlacht
Pen-Khan Kriegshäuptling
Pen-Teon Ehrenhafter Tod im Kampf
Pen'un "kleiner Krieg" ein recht raues Reiterspiel mit zwei Mannschaften
San Licht
Shai'Mahat Steppenelfen (Shai al Mahat, welche vor dem elfischen Bruderkrieg in die Steppe geflohen sind)
Sharr Auge (manchmal auch: Seher)
Scharr-Tean "Traumseher" / Schamane
Scharrik sehen
Shiall Legende / Geschichte / Lektion
Shiall-Terr Spur / Fährte
Siar Steppe / Aivarunenlande (Von Mun-Terr den Aivarunen auf ewig zur Heimat gegeben)
Tean Schlaf / Traum
Tean'an Schlafen / Träumen
Teon Tod
Teon'an Sterben, aber auch Töten
Terr Erde
Tir Geist
Tirs Geister
'un (Als Nachsilbe) Klein (übertragen auch: Jung; selten Kind z.B. Aiva'un)
Un (Als Vorsilbe) Groß / Größtes (meistens zur Bildung des Superlativs verwendet)
Un-Fia Wal (wörtl. Großer Fisch)
Un-Hell "Größte Mauer", die Schattenkuppen, die die Westgrenze der Aivarunenlande bilden
Un-San Sonne (wörtl. Größtes Licht; auch der Name des Sonnengeists
Un-Jia Himmel ( wörtl. Größte Luft)
Vor Süden
Wies Westen
Xaar Feuer (übertragen auch: Lager)