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Zuu Maad

Version vom 11. Februar 2010, 00:24 Uhr von Lauterbachsteffi (Diskussion | Beiträge) (Händler, Gasthäuser und Wegweiser eingefügt)


Zuu Maad
Übersicht
Status
Erstellung

Einwohner
800

Marktrecht
Unbekannt

Hafenstadt
Unbekannt

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz
Keine


Dieses Dorf des Iss-Fiar Clans, ist die nörlichste, feste Siedlung der Aivarunen. Von hier aus gehen die Robben- und Waljäger auf die Jagd. Ständig ist das Dorf, den kalten,beissenden Nordwinden ausgesetzt.


Inhaltsverzeichnis

Ortsarchitektur

Händler

  • Nahrungsmittel (Lebensmittel)
    Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
    Inhaber: Ein Bursche
  • Roh- & Naturstoffhandel (Rohstoffumschlag)
    Kein richtiges Ladengeschäft, sondern eher eine Art Sammelplatz für Abgebautes und Gesammeltes aus der Region findest du hier. Neben Holz und Gestein lassen sich an diesen Umschlagplätzen manchmal auch Felle, Pelze oder Edelsteine finden. Nebenbei trifft man auch des öfteren kundige Männer und Frauen aus Handwerk und Verarbeitung.
    Inhaber: Minkio aus Zeinos Stamm
  • Nyrkos′ (Waffenschmiede)
    Nyrko ist von unbestimmbaren Alter. Er trägt dicke Sachen aus dem Fell von Seeleoparden, ein seltenes Stück. Noch bevor du seine Hütte betrittst, begrüßt er dich... „Komm rein und bei einem Glas Tee besprechen wir alles weitere.“
    Inhaber: Nyrko aus keinem Stamm


  • Ausrüstung (Ausrüstungshandel)
    Die Hütte ist sehr klein, aber als du eintrittst, siehst du eine Unmenge an wunderschönen Dingen, die Begehrlichkeiten wecken. Jede Stelle der Hütte wurde ausgenutzt, um diese zu lagern. Du bewegst dich vorsichtig und schaust dir alles an.
    Inhaber: Latu

Gasthäuser

  • Taverne "Am Lagerfeuer" (Einfache Spelunke)
    • Diese große Hütte wurde aus Walknochen gebaut und ist mit vielen Fellen bedeckt. Sie steht in der Mitte des Dorfes. Es ist anheimelig warm in dieser Hütte, richtig gemütlich. Du setzt dich, siehst dich um und fängst mit dem Wirt, einem alteingesessenen Aivarunen, ein Gespräch über Wale und deren Fang an. Du lernst dabei allerhand Neues über die Giganten des Ozeans.|}}


Wegweiser