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Goblinlande

Version vom 28. Februar 2009, 09:49 Uhr von Proser (Diskussion | Beiträge) (Grenzen erwähnt, und Grummshdorf ist anerkannt)
Goblinlande
Übersicht
Fläche
Unbekannt

Einwohner
Unbekannt

Bev.-dichte
Unbekannt

Sprache
Unbekannt

Schrift
Unbekannt

Hauptstadt
Unbekannt

Oberhaupt
Unbekannt


Inhaltsverzeichnis

Allgemeines

Die Goblinlande sind kein "Reich" im Sinne eines Staates, sondern das von keinem "echten" Reich beanspruchte Hauptsiedlungsgebiet von Goblins und Joten in den mittleren Schattenkuppen. Im Westen grenzt das Gebiet an Jarsheimr, im Nordosten an das Dûn-Reich und im Süden an das Königreich Lothrinien.

Durch das Vorkommen von Blutdorn in einigen geschützten Tälern, der stark zerklüftenen, schroffen Bergregion und den verbreiteten Gerüchten über das Auftreten von Lykanthropie ist dieser Teil der Schattenkuppen nicht zum Besiedeln durch andere Rassen geeignet, und es würde auch den Vormarsch größerer Armeen sehr behindern. Aus diesem Grunde ist dieses Gebiet aus der Sicht der zivilisierten Nachbarreiche zu einer Art Niemandsland geworden. Es gibt weder Rohstoffe noch haben die dortigen Berge und Täler einen größeren strategischen Wert.


Landschaft und Klima

In den Goblinlanden herrscht Gebirgs- und Hochgebirgsklima vor.


Flora und Fauna

(...)


Bevölkerung

Rassen

In den Goblinlanden leben fast ausschließlich Goblins und Joten.


Städte

Es gibt keine echten Städte in den Goblinlanden. Die Goblins sind selten sesshaft, die Joten leben in kleinen Dörfern. Folgende Orte sind von gewisser Bedeutung:


Geschichte

Siehe die Geschichte der Goblins bzw. Joten.


Herrschaft und Politik

Die Goblinlande haben keine zentrale Herrschaft.


Wirtschaft

Es gibt keine sinnvoll ausbeutbaren Bodenschätze in den Goblinlanden. Landwirtschaft ist ebenfalls nur eingeschränkt möglich.


Kultur

Siehe Kultur der Goblins bzw. Joten.