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Finte

Version vom 15. Juni 2026, 21:37 Uhr von Tommek (Diskussion | Beiträge) (Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik))
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Finte
Sonderfertigkeit
Kategorie Kampf
Lernkosten 200 EP
Voraussetzungen GE 14, IQ 14

Finte ist eine Sonderfertigkeit der Kategorie Kampf.

Inhaltsverzeichnis

Voraussetzungen

  • Eigenschaften: GE 14, IQ 14
  • Lernkosten: 200 Erfahrungspunkte (EP)

Beschreibung

Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (eig. Attacke -1 => gegn. Parade -1).

Auswirkungen im Kampf

  • Wirkung: Die Attacke wird freiwillig erschwert; um denselben Betrag sinkt die Parade des Gegners (eigene AT −1 ⇒ gegnerische PA −1).
  • Behinderung: Die anrechenbare Ansage ist durch die eigene Behinderung (BE) begrenzt (höchstens 4).
  • Schild: Mit Schild ist die Finte um 2 erschwert (Ausnahme: kleiner Schild, der als Parierwaffe geführt wird).
  • Geeignete Waffen: Anderthalbhänder, Dolche, Fechtwaffen, Wuchtwaffen, Stangenwaffen, Kettenstäbe, Raufen, Ringen, Säbel, Schwerter, Speere, Spieße, Stäbe und Zweihandklingen.
  • Kombinierbar mit: Wuchtschlag sowie mit weiteren Manövern, deren Probe sie durch die Zusatz-Ansage erschwert.

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