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Sprache der Aivarunen

Version vom 26. April 2023, 11:10 Uhr von Tynian (Diskussion | Beiträge) (Die wichtigen Geister)

Inhaltsverzeichnis

Allgemeines zur Sprache

Die Sprache der Steppenvölker der Aivarunen zeichnet sich durch eines aus. Sie ist hart und knapp. Kaum ein Wort hat mehr als zwei Silben. Und deshalb werden diese auch völlig gleichwertig betont.


Die wichtigen Geister

JairTerr-Aiv == der Große Geist von Allen, der AllGeist. (Schöpfer der Welt und allen anderen Geistern.)
Pan-Jiar == VaterGeist, der Geist des Windes.
Mun-Terr == MutterGeist, der Geist der Erde.
Un-San == LichtGeist, der Geist der Sonne.
Lun-Tir == NachtGeist, der Geist des Mondes.
Mun-Gian == Geist der Geburt, der Familie.
Pan-Teon == Geist des Todes.
Siar-Tirs == Geister der Steppe. (Zu viele Geister, um allen Namen zu geben. Ihnen allen werden, z.B. bei der Jagd gedacht)
Fors-Tirs == Geister der Wälder. (siehe "Siar-Tirs". Zwar in der Prärie seltener, aber doch, z.B. beim Holzfällen zu beachten)
Nin-Kaar == Der VerräterGeist.

Es gibt noch viele weitere Geister und Schatten, die aber zu zahlreich sind, um sie alle zu nennen.

Die neun Pen-Clans

Jiar-Iess == etwa Jäger im Eis (Jägerclan in dem nördlichsten Teil der Steppe)
Iss-Fiar == etwa Fischer im Eis (sesshafter Clan, die im Eismeer fischen)
Jiar-Ain == etwa ziehende Jäger (der größte Clan der gesamten Steppe, Jäger und Herdenführer)
Ain-Paer == etwa reisende Händler (ein in der gesamten Steppe vertreten, der mit den anderen Clans handel führt)
Terr-Boll == etwa Bearbeiter der Erde (ein in Lehmstädten wohnender Bauernclan)
Vor-Fiar == etwa Fischer des Süden (die am großen Fluss heimischen Fischer)
Jiar-Fors == etwa Jäger des Waldes (Jägerclan in den südlichen Wäldern)

Maar-Fiar == etwa Meeresfischer (eines der vernichteten Clans, ehemalige Heimat war die Küste der Adelsrepublik Grauland)
Jiar-Vos == etwa Jäger des Südens (der verfluchte Clan, Normaden aus dem Gebiet der Adelsrepublik Grauland und des Nördlichen Kaiserreiches)

Zur Namensgebung

Vornamen

Aivarunische Namen werden meistens aus der Bezeichnung für ein Tier zusammen mit verschiedenen Vor- oder Nachsilben gebildet. Bei Männernamen kommen insbesondere die Vorsilbe Un... (Groß) sowie die Nachsilben ...ka (Mächtig / Stark) und ...ek (Mann) vor. Bei Weiblichen Namen finden sich dagegen häufig die Nachsilben ...un (Klein), ...im (Schön) und ...ba (Frau).

Beispiele (In Klammer die Bedeutung):

Männlich: Kerka (Mächtiger Hirsch), Kerek (Hirschmann), Unakk (Großes Rind / Großer Stier), Awoka (Starker Wolf), Menka (Starker Freund), Dorrka (Starker Falke / Adler), Undorr (Großer Falke), Forka (Starker Baum / Stark wie ein Baum), Kaarka (Starker Krieger), Unhir (Große Ziege), Unmorr (Großes Pferd), Morrka (Mächtiges Pferd), Penka (Stark im Kampf), Xaarka (Mächtiges Feuer), Toarka (Stark wie ein Fels), Fiarka (Starker Fischer), Bollka (Starker Arbeiter), Dorrek (Falkenmann), Wadka (Löwe), Ormka (Bär), Trakk (Drache), Horek (Schafmann / Widder), Miqka (Mächtiger Speer), Szelka (Mächtiger Pfeil), Nyilka (Starker Bogen)

Weiblich: Morrim (Schönes Pferd), Kerim (Schöner Hirsch), Morrun (Kleines Pferd / Fohlen), Dilbun (Kleiner Vogel), Dilbim (Schöner Vogel), Dorrim (Schöner Falke), Teanim (Schöner Traum / Traumhaft Schön), Earhim (Schöner Stern), Earhun (Kleiner Stern), Horun (Kleines Schaf / Lamm), Jiarim (Schöne Jägerin), Lunim (Schön wie der Mond), Xaarun (Kleines Feuer / Flämmchen), Menim (Schöne Freundin), Lehkim (Schöne Blume), Lehkun (Kleine Blume), Dorrba (Pferdefrau), Nyilba (Bogenfrau), Menba (Freundliche Frau), Wadun (Kleine Katze / Kätzchen), Lapba (Wieselfrau), Hirim (Schöne Ziege), Trakkba (Drachenfrau), Trakkun (Kleiner Drache), Fijun (Kleine Wolke)

Zudem gibt es auch Namen die keine Bedeutung haben, oder deren Bedeutung vergessen wurde, wie:

Männlich: Thurr, Raknaar, Aukaju, Ikaju, Tyrjuk, Zeino, Nyrko, Duri, Karra, Berrko, Takoja, Cho, Tuuk, Kursan, Anouk

Weiblich: Tiensu, Minkio, Latu, Kiran, Ahmik, Nayla, Anahi, Aynur, Khulan, Takhi, Abyo, Birte, Tenzin, Ilhan, Bijan

Nachnamen

"Richtige" Nachnamen gibt es bei den Aivarunen eigentlich nicht. Wenn man sich weiter von anderen abgrenzen will gibt man entweder an zu welchem Stamm bzw. Clan man gehört, oder wo man (geografisch) herkommt. Auch Bezüge auf die Eltern oder andere nahe Verwandte sind möglich, sofern diese eine größere Bekanntheit haben (z.B. ein Khan, ein Weiser (Bakr) oder bekannte Handwerker...)

Kleiner Sprachkurs

Wie wir alle wissen ist das Aivarunenland gefährlich und doch zieht es immer wieder wagemutige Helden in das raue Land der Steppenvölker, sollte man mal einem Aivarunen in die Arme laufen, muss die Begrüßung perfekt sitzen. Bevor man also erklärt, weshalb man nicht getötet werden sollte, will gelernt sein, wie man den Krieger überhaupt anspricht.

Als Erstes solltest du lernen, wie du andere in der Sprache der Aivarunen begrüßt. Am besten lernst du diese Ausdrücke zunächst als feststehende Wendungen.

Begrüßungen

Ma-Ath! - Hallo! (wörtlich: Mit Respekt!)

Ath-Maar! - Hallo! (zu einem nicht Aivarunen, bedeutet wörtlich Respekt jenem, der respektvoll ist!)

Ath-Akea – Hallo! (zu mehreren nicht Aivarunen, bedeutet wörtlich Respekt jenen, die respektvoll sind!)

Ul-Og – Guten Morgen! (wörtlich: Morgen des Lichts!)

Um sich nach jemandes Befinden zu erkundigen, fragst du: Ill morr'an qisi? - Wie geht es dir? (wörtlich: Reitest du gut?)

Darauf kannst du antworten: Bi morr'an qisi. - Mir geht es gut. (wörtlich: Ich reite gut.)

Um sich zu verabschieden, kannst du folgende Ausdrücke verwenden:

Jiar qisi! - Tschüss! (wörtlich: Jage gut!)

Taanka! - Tschüss! (wörtlich: Sei stark!)

Mors qisi – Mach's gut. (wörtlich: Reite gut.)

Da die Aivarunen Außenstehenden grundsätzlich misstrauen, begrüßen sie ihre Clanmitglieder anders als Fremde (oder auch Qim-Mas, ein abwertendes Aivarunen-Wort). Reitern aus ihrem eigenen Pan-Clan gegenüber verwenden sie Ma-Ath, was „mit Respekt“ bedeutet, bei Qim-Mas hingegen Ath-Maar!, dessen wörtliche Bedeutung „Respekt jenem, der respektvoll ist!“ lautet. Dies dient also zugleich als Warnung: Verhalte dich respektvoll und dir wird Respekt entgegengebracht. Andernfalls nimm dich in Acht! Es kann auch durchaus vorkommen das ein Aivarunenkrieger dich am Leben lassen will, dann wird er dir folgendes sagen: Bi ak vazak inami. - Ich werde dich leben lassen. Die Aivarunen haben über 40 Wörter fürs töten: Teon, Teon'an, Un-heh und Toqu gehören zu den gebräuchlichsten. Teon bedeutet Tod, Teon'an bedeutet sterben, aber auch töten, diese beiden Wörter werden verwendet, wenn der Tötende ein Mensch ist. Un-heh findet Anwendung, wenn das Tötende ein Tier oder ein unbelebter Gegenstand ist, etwa ein herabfallender Stein. Es wird auch benutzt, wenn eine Person eine andere im Wahn tötet, sich also eher wie ein Tier als ein Mensch verhält. Toqu schließlich bedeutet schlachten und wird verwendet, wenn ein Tier getötet wird.

Zwischenmenschliches

Für ein freundliches Gespräch gibt es natürlich auch sanftere Ausdrucksweisen.

Ill nerim. - Du bist schön.

Ill ilu adukt. - Ich mag dich. (wörtlich: Du stellst mich zufrieden.)

Bi takut ill. - Ich liebe dich.

Ach-Ka'im! – Ein schöner Tag!

Atuin ao! – Eine klare Nacht!

Schließlich wollen wir uns noch einige weitere nützliche Wendungen ansehen.

aap – ja

Piij-Ar! - Auf jeden Fall! Bestimmt!

Nakka – Nein

Qak-Vos! – Auf keinen Fall! Niemals!

Ill san Aluu! - Respekt! (wörtlich: Dir sei viel Ehre!)

Tok! - Hervorragend! (wörtlich: Nützlichkeit!)

Wörteransammlung

Avarun Bedeutung(en)
Ain Reise
Ain-Shiall Wegmarke
Aiva’un Aivarunen
Bak Kopf / Verstand / Weisheit
Bakr "der Weise" ehrenvolle Anrede für die Ältesten des Stammes und bedeutende Schamanen
Boll Arbeiter
Cha Zelt / Haus (z.B. in Siedlungsnamen
Char Zelte / Häuser / Siedlung (im Dialekt des Terr-Boll-Clans Qara, z.B. Qara Qorum
El-Shai Elfen
Earh Stern
Ear'Morr Sternenpferde (der Name für die ersten Pferde in den Legenden der Aivarunen) auch: Sternschnuppe
Fia Fisch
Fiar Fischer
For Baum
Fors Wald (eig. Bäume)
Fu Fluss / (Süß-)Wasser
Fur fließen
Fur-Maar Fließendes Meer (Tamur, der große Fluss, der die Aivarunenlande und das heilige Kaiserreich trennt)
Garm Spiel (aber auch Sport z.B. Ringen)
Garm-Hir oder Garm-Hor Ziegen- /Schafsspiel (ein raues aivarunisches Reiterspiel mit einer ausgestopften Ziegen oder Schafshaut)
Gian Familie
Gian-Mun (nicht verwechseln mit Mun-Gian) Die Familienmütter (Ehrenbezeichnung für die ältesten Frauen des Stammes, welche den Khan bestätigen müssen)
Gian'an Geburt
Gian'en Heirat / Hochzeit
Hell Mauer / Gefängnis
Hell-Terr Mauerland / Gefängnisland (Das Orkreich hinter den Schattenkuppen, wohin die Orks verbannt wurden)
Hir Ziege
Hor Schaf
Iss Eis (auch die Gegend des ewigen Eises im Norden wird so genannt)
Jia Luft / Wind aber auch Jagd)
Jiar Jäger / jagen
Kaar Krieger / großer Held
Kaar-Khan Häuptling eines Clans
Khan Anführer / Häuptling eines Stammes
Khan-Mun Häuptlingsmütter (die ältesten Frauen aus den Familien der Khans, welche im Falle des Falles den Pan-Khan bestätigen müssen)
Lun Mond
Maar Meer
Meni Frieden
Meni-Terr Friedensfest (alle 11 Jahre stattfindendes Friedensfest, wo sich alle Clan und auch die Steppenelfen zusammen finden)
Morr Pferd
Morr'an reiten
Mors Reiter
Mun Mutter ((weniger leibliche Mutter, sonder eher ein Ehrentitel, angewandt für das weibliche Oberhaupt der Familie bzw. allgemein ältere Frauen)
Nin Verräter / Lügner
Nin-Aiv keine genaue Übertragung möglich, etwa Verräter des Großen Geistes. (Der Clan, welcher sich mit den Elfen vermischt hat und nun isoliert am Rande der Steppe wohnt; Halbelfen)
Nin-Kaar-Aiv keine genaue Übertragung möglich etwa Volk des VerräterGeistes. (Eigentlich Orks und Goblins, aber auch die Eindringlinge in die heutige Adelsrepublik Grauland)
Nin-Pan und Nin-Mun VerräterVater / VerräterMutter (Mann und Frau der ersten Mischehe zwischen Elfen und Menschen. Gelten als Verräter der Völker)
Nor Norden
Oars Osten
Pae Handel
Paer Händler
Pan Vater (siehe Anmerkung zu „Mun“)
Pan-Clan Die Sammelbezeichnung aller Clans einer Aivarunenkultur (der Legende nach, die direkten Nachkommen der Kinder des Großen Geistes)
Pan-Khan Der Häuptling eines Pan-Clans (Ein nur in Notfällen gewählter und von den Khan-Mun bestätigter Führer)
Pen Krieg / Kampf / Schlacht
Pen-Khan Kriegshäuptling
Pen-Teon Ehrenhafter Tod im Kampf
Pen'un "kleiner Krieg" ein recht raues Reiterspiel mit zwei Mannschaften
San Licht
Shai'Mahat Steppenelfen (Shai al Mahat, welche vor dem elfischen Bruderkrieg in die Steppe geflohen sind)
Sharr Auge (manchmal auch: Seher)
Scharr-Tean "Traumseher" / Schamane
Scharrik sehen
Shiall Legende / Geschichte / Lektion
Shiall-Terr Spur / Fährte
Siar Steppe / Aivarunenlande (Von Mun-Terr den Aivarunen auf ewig zur Heimat gegeben)
Tean Schlaf / Traum
Tean'an Schlafen / Träumen
Teon Tod
Teon'an Sterben, aber auch Töten
Terr Erde
Tir Geist
Tirs Geister
'un (Als Nachsilbe) Klein (übertragen auch: Jung; selten Kind z.B. Aiva'un)
Un (Als Vorsilbe) Groß / Größtes (meistens zur Bildung des Superlativs verwendet)
Un-Fia Wal (wörtl. Großer Fisch)
Un-Hell "Größte Mauer", die Schattenkuppen, die die Westgrenze der Aivarunenlande bilden
Un-San Sonne (wörtl. Größtes Licht; auch der Name des Sonnengeists
Un-Jia Himmel ( wörtl. Größte Luft)
Vor Süden
Wies Westen
Xaar Feuer (übertragen auch: Lager)
Akk Rind
Akka Bison (Mächtiges Rind)
Awoo Wolf (Lautmalerei vom Wolfsgeheul)
Awun Fuchs (kleiner Wolf)
Ba Frau (auch als Nachsilbe ...ba)
Baga See (z.B. in Char Bagas)
Berd Bart
Berd'un Zwerg; Eisenzwerge (Bartkinder; Klein und Bärtig)
Dilb Vogel
Dorr Falke
Dorrka Adler (mächtiger Falke)
Drym Kleidung; Gewand; Stoff
Drymag Ritter (verallgemeinert alle Kaiserreicher und Grauländer; wörtlich: Eisengewand)
Duin Wächter (nach den Dûn-Zwergen)
Duin-Toar Dûn-Zwerge (Bergwächter)
Ek Mann (auch als Nachsilbe ...ek)
Fij Wolke, Nebel
Fors-Wad Luchs (Waldkatze)
I'akk Yak (von Ibs-Akk = Winterrind, eines der wenigen Aivarunischen Worte die von andern Völkern übernommen wurden)
Ibs Winter, Kälte
...im Schön (Nachsilbe)
Isakka Moschusochse (Eisbison)
Is-Ormka Eisbär
Jia-Fu Regen (Luft-Wasser)
...ka Stark, Mächtig (Nachsilbe)
Ker Hirsch
Ker'ib Karibu (Winterhirsch, eines der wenigen Aivarunischen Worte die von andern Völkern übernommen wurden)
Kerun Reh (kleiner Hirsch)
Lap Wiesel
Lapka Vielfraß (mächtiges Wiesel)
Lehk Blume
Mag Eisen, Stahl, Metall
Men Freund, Freundschaft
Men'awo Hund (Freund-Wolf)
Miqk Speer
Nackl Salz
Nem Feind, Feindschaft
Nyil Bogen
Ormka Bär (Bären sind von Haus aus mächtig, daher die Nachsilbe)
Orv Kind
Ssisch Schlange (Lautmalerei vom Zischen)
Szel Pfeil
Toar Fels, Berg
Trakk Drache
Un-Kerr Elch (Großer Hirsch)
Wad Katze, Wildkatze
Wadka Löwe (mächtige Katze)
Xer Sommer, Hitze