Benutzerbeiträge
6. September 2020
20. August 2020
Datei:Kuo Q01 Drakhun Architektur.zip
Lowlander lud eine neue Version von Datei:Kuo Q01 Drakhun Architektur.zip hoch
Diskussion:Kuo Q01 Drakhun Architektur
Kommentar eine Ebene höher.
+110
Diskussion:Kuo Q01 Drakhun Architektur
Korrekturanmerkungen
+451
AOQML-Editor
Kann der Editor zu Testzwecken das Abenteuer/die ZB abspielen?
+147
ScopeValues
quest
+61
ScopeValues
scene
+113
AOQML-Editor
Intro/Installation/Download-Bereich
+20
AOQML-Editor
Installiert sich der Editor irgendwo? Als ich draufklickte, ist er einfach gestartet.
-216
17. August 2020
11. Juli 2020
28. Juni 2020
Maze
richtige Attribut-Namen
K-4
Maze
Tippfehler korrigiert
K-1
Maze
AOQML-Tags: maze initial dokumentiert
AOQML-Manual
AOQML-Tags: maze
+113
27. Juni 2020
26. Juni 2020
13. April 2013
Set
expire statt duration (Vereinheitlichung mit store, duration funktioniert aber weiterhin) und scope eingeführt
+127
ScopeValues
global fehlte
+216
Store fetch
Scopes/Geltungsbereiche
-216
Store fetch
Scopes/Geltungsbereiche
-1.064
ScopeValues
ScopeValues ausgelagert
Store fetch
duration
-297
Store fetch
duration
+297
23. April 2012
22. Juni 2011
Datei:Rimhorn.png
keine Bearbeitungszusammenfassung
KDatei:Rimhorn.png
Original verlinkt
+189
Krônmark Rimhorn
Meisterkarte
+47
Datei:Rimhorn.png
_MEISTER_karte für die Krônmark Rimhorn zur Fixierung der Lage von Orten in Quest (und ggf. ZB)
Krônmark Rimhorn
Geographie
+40
Wardheym
Umgebung: Warda westlich
K+95
Wardheym
Umgebung: auch Feldern umd Weiden (für die Straßen wäre das eh nur ein kleiner Teil)
+17
Wardheym
Wegweiser
K-4
Dwimorgrim
Wegweiser
K-4
Burg Dunkelstein
Wegweiser
K-1
Burg Dunkelstein
Wegweiser
K-1
Burg Dunkelstein
Oberlauf passte geografisch nicht zur Karte, jedenfalls nicht, wenn man nur von Dwimorgrim hierher kommt => Unterlauf
+103
Dwimorgrim
Wegweiser
K+2
Dwimorgrim
Wegweiser
K-2
Dwimorgrim
Wegweiser
+209
Wardheym
Wegweiser
-2
Wardabrücke
Wegweiser
+162
Harlingsund
Klammern korrigiert
K-4
Wardheym
Webweiser
+325
Harlingsund
Wegweise
+250
Harlingsund
Wenn Dwimorgrim mit 1400 Einwohnern groß ist, kann 1300 wohl nicht schon als klein gelten. Auch für Antamarische Dimensionen ist ein Dorf mit >1000 EW kaum klein.
K