Gewandheitselixier
Ein Elixier zur Verbesserung der eigenen Beweglichkeit.
Inhaltsverzeichnis
Wirkung nach Qualitätsklassen
Murks
Biegsam wie ein Holzscheit. GE -4 für einen Tag.
fast Murks
Zwei Tage lang GE +1, danach schmerzt jede Sehne: GE -3 für einen Tag.
kaum verwendbar
Drei Tage lang GE +1, danach schmerzt jede Sehne: GE -2 für einen Tag.
mangelhaft
Fünf Tage lang GE +1, danach leichte Gelenkschmerzen: GE -1 für einen Tag.
brauchbar
Fünf Tage lang GE +2.
solide
Eine Woche lang GE +3.
gut
Zwei Wochen lang GE +3.
nahezu perfekt
Ein Monat lang GE +3. (1,5 irdische Stunden)
Superior
Ein halbes Jahr GE +4. (9 irdische Stunden)