Hinweise für Questschreiber
Inhaltsverzeichnis
Tipps für die Erstellung von Questen
Geschlecht des Helden beachten
Bitte daran denken, dass es sich um einen Helden aber auch um eine Heldin(!) handeln kann. Hier mal ein Beispiel wie man mittels Variablen die Anreden unterscheiden kann und dann in der Beschreibung nutzt:
<switch attribute="gender">
<case value="male">
<store name="Anrede">werter Herr</store>
<store name="Abenteurer">wackerer Abenteurer</store>
<store name="der">der</store>
<store name="ein">ein</store>
</case>
<else>
<store name="Anrede">werte Dame</store>
<store name="Abenteurer">wackere Abenteurerin</store>
<store name="der">die</store>
<store name="ein">eine</store>
</else>
</switch>
<p><q>Die Götter mit Euch, <fetch name="Anrede"/>!</q> Hörst du...
<p>Hörst du, wie sie über sich sprechen: <q><fetch name="der" initcaps="true"/> <fetch name="Abenteuerer"/> da hinten ...</q>
Mit initcaps="true" wird der Anfangsbuchstabe des Variablen-Inhalts groß geschrieben.
Falschen Heldnamen abfragen
In den Heldeneinstellungen ist es möglich einen falschen Namen zu hinterlegen. Dieser sollte in der Quest auch genutzt werden wenn es zu einem Zweig kommt, in dem man dem Spieler die Wahl lässt zu lügen.
<get attribute="nick"/>
Manche Spieler haben aber keinen solchen Namen vergeben. Ein kleines vorbereitetes Script liefert aber auch dann einen geschlechtsspezifischen Nick-Namen:
<include target="/lib/_nickname"/>
...
<fetch name="nick" />
Negativen Ruhm beachten
Es kommt oft vor, dass man beim schreiben einer Quest nur an die Helden oder aber ausschließlich an die Schurken denkt. Ist eine Quest vom Inhalt her für beide Zweige interessant (Räuberbanden ausräuchern kann man auch im Hinblick auf die Beute...) sollte zum Ende die Möglichkeit bestehen leise und klammheimlich (evtl. mit falschem Namen) zu verschwinden. Es sollte dann zwar EP und Beute geben aber keinen positiven Ruhm, bzw. andersherum.
Besser wäre natürlich beide Spielarten direkt zu bedenken, dass kann aber zu sehr aufgeblähten Questen führen, eine rechtzeitige Abbruchsmöglichkeit ist hier auch sinnvoll.
Gegenstände benutzen und abfragen
Helden tragen oftmals sinnlosen Tand mit sich herum, den sollten sie auch benutzen können. Was macht man z.B. in einer stockfinstren Ogerhöhle?
<has item="%Disareg%|%fackel|%laterne%|%lampe|%kerze?" show="none">
<success>
<p>Es werde Licht!</p>
</success>
<failure>
<p>Leider hast du nichts zum Leuchten dabei</p>
</failure>
</has>
Hier in diesem Beispiel sieht man sehr schön die Platzhalter mit denen die Gegenstände abgefragt werden können: % für mehrere und ? für einzelne Zeichen.
Solche Abfragen kann man einbauen für alles mögliche: Dietriche beim Schlösser knacken, Kletterutensilien, Brecheisen oder Hämmer ...