Merkmalskenntnis Beschwörung

Aus AntamarWiki
Version vom 15. Juni 2026, 22:10 Uhr von Tommek (Diskussion | Beiträge) (Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik))
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu: Navigation, Suche
Merkmalskenntnis Beschwörung
Sonderfertigkeit
Kategorie Magisch
Lernkosten 200 EP
Voraussetzungen IQ 16, MU 14

Merkmalskenntnis Beschwörung ist eine magische Sonderfertigkeit.

Voraussetzungen

  • Eigenschaften: IQ 16, MU 14
  • Lernkosten: 200 Erfahrungspunkte (EP)

Beschreibung

Der Held hat sich intensiv mit Beschwörungen und anderen fremden Sphären beschäftigt. (-25% AsP-Kosten bei Beschwörungen)