Orkreich-ComEve-ZB Entkommener Mittelländer

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
Orkreich-ComEve-ZB Entkommener Mittelländer
Gruppen-ZB Solo und Gruppe
Autor Taric & Helix
Gegend Orkreich
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
in Arbeit



Beschreibung

Aus dem Community-Event-Projekt (Quest-ComEve) in Absprache mit Helix herausgelöste ZB.

To do

  • Gleichzeitig Gruppenversion ergänzen?

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Gerade stapfst du bei miesem Wetter durch die Orklande, als plötzlich und unerwartet aus einem Busch links von dir eine Person gestürzt kommt, die im Laufen frontal gegen dich kracht, so dass ihr beide zu Boden geht. Fluchend rappelst du dich auf, ziehst im gleichen Atemzug deine Waffe und auch er steht hektisch wieder auf.</p>
  <challenge talent="Menschenkenntnis" mod="0">
    <success>
      <p>Der Mann, der dich umgerannt hat, ist ein junger Mitteländer mit dreckigem Gesicht, zerzausten Haaren und zerschlissener Kleidung. Er zittert am ganzen Körper und es wirkt, als habe er Todesangst. Sein wirrer Blick richtet sich panisch auf deine Waffe, die du aber nun, da er alles andere als eine Gefahr für dich darstellt, langsam wieder senkst.</p>
        <challenge talent="Seelenheilung" mod="0">
          <success>
            <p>Du merkst, dass er einiges durchgemacht haben muss. Du steckst deine Waffe sicherheitshalber ganz weg und sprichst mit einem ruhigen und freundlichen Tonfall auf den Mann ein, bis dieser sich etwas beruhigt hat. Dann fragst du ihn sanft: <q>Wer seid Ihr und was habe Ihr in diesen gottverlassenen Landen zu suchen?</q></p> 

            <p>Mit gebrochener Stimme beginnt er dir zu berichten, dass er mit einem Handelstross nach Wangalen unterwegs gewesen sei. In einer Nacht wurden sie von Orks überfallen und all jene, die sich zur Wehr setzten, seien erschlagen worden. Ihn selber und ein paar andere hatten die Orks verschleppt und monatelang als Sklaven schuften lassen. Schläge und Hunger seien an der Tagesordnung gewesen. Zwei Mitglieder seines Trosses seien an diesen Strapazen verstorben. Ihm selber sei es vor drei Tagen gelungen, zu entkommen. Seitdem sei er auf der Flucht, habe nicht geschlafen und kaum gegessen. Du versorgst ihn mit Wasser und gibst ihm etwas von deinen Vorräten.</p> 

            <p><q>Wisst Ihr, es ist ein Wunder, dass ich das Ganze überlebt habe</q>, sagt er dann. <q>Wahrscheinlich waren die Orks nicht ganz so grausam zu mir wie zu den anderen, weil ich mich ein bisschen mit ihnen verständigen konnte und damit als Übersetzer fungiert habe.</q> Da Ihr nicht dasselbe Ziel habt, erläuterst du ihm die kürzeste Strecke aus den Orklanden heraus. Er bedankt sich überschwänglich bei dir und besteht darauf, ungeachtet seines Zustandes sofort weiterzuziehen. Zu groß ist seine Angst, nochmal den Orks in die Hände zu fallen.</p> 

            <p><q>Ich hoffe, wir sehen uns das nächste Mal unter besseren Umständen</q>, verabschiedet er sich von dir. Dann machen er und du sich in getrennte Richtungen auf den Weg.</p>

          </success>
          <failure>
            <p>Der Mann ist scheinbar völlig verwirrt. Deine Beruhigungsversuche scheitern kläglich, denn er rennt kurz darauf mit gehetztem Blick weiter. Kopfschüttelnd machst du dich wieder auf den Weg.</p>
          </failure>
        </challenge>
      </success>
      <failure>
        <has attribute="gesinnung" val="getreu" show="none">
          <success>
            <p>Der Mann hat dich wohl versehentlich umgerannt. Du hältst deine Waffe vorsichtshalber trotzdem fest umschlossen. Auch wenn er auf den ersten Blick nicht wie eine Bedrohung auf dich wirkt, er könnte immer noch eine Art Lockvogel für ein paar Wegelagerer sein. Mit fester Stimme fragst du ihn, was er hier verloren habe, aber da rennt er auch schon weiter.</p>
          </success>
          <failure>
            <p><q>Was fällt dir ein, hast du keine Augen im Kopf?</q>, herrschst du den Mann an und hebst deine Waffe drohend. Kreischend weicht er zurück und rennt dann panisch von dir fort. <em>Immer diese Verrückten</em>, denkst du kopfschüttelnd und machst dich wieder auf den Weg.</p>
          </failure>
        </has>
      </failure>
    </challenge>
</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


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