AOQML Library / 026 - Einen Punktepool definieren, der abhängig von Heldenhandlungen sinken oder steigen kann (Belagerung z.B.)

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

AOQML Library

Eintrag 026 - Einen Punktepool definieren, der abhängig von Heldenhandlungen sinken oder steigen kann (Belagerung z.B.).

Beschreibung der Anwendung:

Es wird eine Variable definiert, die wie ein "Punktepool" behandelt werden kann.

Dieser Pool wird kleiner oder größer, je nach Questdesign oder Handlungen der Helden. Die Spielerin / Der Spieler kann also aktiven Einfluss auf den Wert bekommen, sofern gewünscht.

Man kann diesen Pool also dafür nutzen, bestimmte Mechaniken wie Vorräte, noch vorhandene Kämpfer usw. zu simulieren.

Wenn ein vom Autor gewünschter Zielwert erreicht wird, können auch bestimmte Konsequenzen verknüpft werden.

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Hier bitte grundlegende Informationen zur Quest/ZB notieren. -->

<!-- Wenn du lediglich eine Zufallsbegegnung schreiben möchtest, kannst du den Quest-tag entfernen. Dieser wird dann nicht benötigt. -->

<quest status="running"/>

<p>Hier soll zuerst die Variable selber initialisiert werden mit "store"-Befehl. Danach wird der Wert der neuen Variable auf 5 gesetzt mit dem set-Befehl. Mit dem fetch-Befehl kann der Wert auch der Spielerin / dem Spieler angezeigt werden.</p>

<store name="counter" scope="quest">0</store>

<set name="counter" inc="5" show="none"/>

<p><q>Die Burg hat noch Vorräte für <fetch name="counter"/> Tage.</q></p>

<ul>
  <li><choice target="Tag_01">Weiter zu Tag 01.<br/></choice></li>
</ul>

</scene>