ZB naifor Rosenburger Räuber 2
Version vom 27. November 2023, 10:01 Uhr von Naifor (Diskussion | Beiträge)
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ZB naifor Rosenburger Räuber 2 | |
---|---|
Gruppen-ZB | nein |
Autor | naifor |
Gegend | HKR, Großherzogtum Rosenburg |
Häufigkeit | sehr selten |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
in Arbeit |
Beschreibung
Die Heldin/der Held trifft unterwegs im Großherzogtum Rosenburg auf zwei Räuber. Es kommt zum Kampf. Die Beute ist nicht unerheblich - die Schurken gehören wohl zu einer erfolgreichen Bande, die in der Gegend ihr Unwesen treibt. (Anschlussquest mit dieser Räuberbande denkbar.)
AOQML
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!-- Humor=Nein; Gegend=HKR, Großherzogtum Rosenburg; Häufigkeit=sehr selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: naifor; Titel: naifor_Rosenburger_Räuber_2 -->
<p>Du bist tief in Gedanken versunken, als du am Wegrand zwischen dem verrottendem Laub des Waldes etwas liegen siehst, was hier nicht hingehört.</p>
<random>
<case><take item="#3130"/><!-- Stierfigur --></case>
<case><take item="#3132"/><!-- Stutenfigur --></case>
<case><take item="#5544"/><!-- Schwere Goldkette --></case>
<case><take item="#1934"/><!-- Silberne Tabakdose --></case>
<case><take item="#5542"/><!-- Goldkette --></case>
<case><take item="#2637"/><!-- Handtasche --></case>
</random>
<p><q>Hm, wer hat die wohl verloren?</q>, fragst du dich.</p>
<challenge talent="Spurenlesen" mod="1">
<success>
<p>Success: Geknickte Zweige, Erdboden, da wurde etwas geschleift. Du folgst den Spuren.</p>
<p>Nach einer Weile hörst du vor dir im Wald Stimmen, und schon bald erkennst du zwei Gestalten, von denen eine etwas Schweres hinter sich her zieht. Als du sie ansprichst, ziehen sie sofort ihre Waffen und greifen an.</p>
<fight>
<rivals>
<!-- Erfahrener Wegelagerer 342 mit Holzfälleraxt -->
<npc npcid="342" name="Bärtiger Räuber mit Axt" weapon="956" />
<!-- Wegelagerer-Veteran 344 mit Streitkolben -->
<npc npcid="344" name="Älterer Räuber mit Streitkolben" weapon="2037" />
</rivals>
<victory>
<p>Du streckst die beiden Kerle nieder. Als du die Leichen und den Sack untersuchst, findest du so Einiges. Dir kommt ein Gedanke: Gehören die beiden zu der Räuberbande, von der du hier schon gehört hast? Zwar war der Sack vor allem mit Pferdedecken und Stoffen gefüllt, daneben fallen dir aber einige Schmuckstücke, Schmuckkästchen und mehrere Geldbeutel entgegen. Du nimmst den gefüllten Sack und entledigst auch die beiden mutmaßlichen Räuber ihrer Waffen und Rüstung und eines Teils ihrer Sachen.</p>
Schmuck, Schmuckkästchen, mehrere Geldbeutel, Rüstung, Waffen, Räuberkleidung
Frage: An welcher Stelle definiere ich name zu tag der Zufallsedelsteine?
<item tag="Schmuckstein" name="zufallsedelstein1"/>
<take item="${zufallsedelstein1}"/>
<item tag="Edelstein_geschliffen" name="zufallsedelstein2"/>
<take item="${zufallsedelstein2}"/>
<item tag="Edelstein_geschliffen" name="zufallsedelstein3"/>
<take item="${zufallsedelstein3}"/>
<random>
<case>
<take item="#1718"><!-- Sack -->
<contains item="#1538" count="2" /><!-- Pferdedecke -->
<contains item="#651" count="3" /><!-- Flachs -->
<contains item="#832" count="1" /><!-- Grobleinen -->
<contains item="#1817"/><!-- Schmuckkästchen -->
<contains item="#2636"/><!-- Handtäschchen -->
<contains item="#708" count="5" /><!-- Geldbeutelchen -->
<contains item="${zufallsedelstein1}"/>
<contains item="${zufallsedelstein2}"/>
<contains item="${zufallsedelstein3}"/>
<contains item="#884"/><!-- Halskette -->
<contains item="#2306"/><!-- Woll-Loden -->
<contains item="#123"/><!-- Armreif -->
<contains item="#801"/><!-- Goldener Kerzenständer -->
<contains item="#1621"/><!-- Spazierstock -->
</take>
<take item="#630"/><!-- Filzhut -->
<take item="#853"/><!-- Gugel -->
<take item="#1217"/><!-- Lederhelm -->
<take item="#2161"/><!-- Tuchmaske -->
<take item="#1216" count="2" /><!-- Lederharnisch -->
<take item="#2662"/><!-- Fellstiefel -->
<take item="#2665"/><!-- Schwere Stulpenstiefel -->
<take item="#1510"/><!-- Pechfackel -->
<take item="#5984"/><!-- Kautabak -->
<take item="#1229"/><!-- Ledernes Fesselseil -->
<take item="#1957"/><!-- Sortiment Dietriche -->
<take item="#392"/><!-- Dolch -->
<take item="#956"/><!-- Holzfälleraxt -->
<take item="#2037"/><!-- Streitkolben -->
<take item="#2326"/><!-- Wurfmesser -->
<take item="#548"/><!-- Feldflasche -->
<take item="#478"/><!-- Eisernes Essmesser -->
<take item="#820"/><!-- Graubrot -->
<take item="#1561"/><!-- Pökelfisch -->
</case>
</random>
1818 Schmuckkästchen mit Schloss
2634 Dokumententasche
3113 Hundefigur
3117 Ziegenfigur
je 5 Random Items
item="#1938" count="6" /><!-- Silberteller -->
item="#1935" count="6" /><!-- Silbernes Essbesteck -->
item="#2653"/><!-- Silberner Armreif -->
item="#2638"/><!-- Verzierter Goldring -->
item="#5990"/><!-- Hörrohr -->
item="#1938" count="6" /><!-- Silberteller -->
item="#1935" count="6" /><!-- Silbernes Essbesteck -->
item="#1250"/><!-- Leinenkleid -->
item="#488"/><!-- Goldring -->
item="#5914"/><!-- Muskat -->
item="#3108"/><!-- Fuchsfigur -->
item="#1669" count="2" /><!-- Ring -->
item="#5487"/><!-- Kunstvolles Medaillon -->
item="#2654"/><!-- Silbergoldener Armreif -->
item="#2621"/><!-- Kettenhose -->
<set attribute="EP" inc="8...12" show="none" />
<take item="Wald-Urpils" show="none" />
<set attribute="cash" inc="2143" show="none" />
</victory>
<escape>
<p>Die beiden sind einfach zu stark für dich. Du kannst ihnen gerade so entkommen, sie verzichten auf eine Verfolgung. Vermutlich wollen sie den schweren Sack nicht liegenlassen.</p>
<set attribute="EP" inc="3...5" show="none" />
</escape>
<defeat>
<p>Die beiden sind einfach zu stark für dich. Bewusstlos gehst du zu Boden. Als du wieder aufwachst, liegst du alleine im Wald. Es ist bereits dunkel.</p>
<set attribute="EP" inc="3...5" show="none" />
<switch attribute="welpenschutz">
<case val="true">
<p>Unter den schnellen und wagemutigen Hieben und Stichen der Angreifer gehst du zu Boden. Als du nach etlicher Zeit wieder zu Bewusstsein kommst, stellst du fest, dass dir die Angreifer glücklicherweise alle Ausrüstung gelassen haben.</p>
</case>
<else>
<p>Unter den schnellen und wagemutigen Hieben und Stichen der Angreifer gehst du zu Boden. Als du nach etlicher Zeit wieder zu Bewusstsein kommst, bemerkst du, dass ein Teil deiner Ausrüstung und deines Geldes fehlen.</p>
<drop item="*5%" weapon="false" show="none"/>
<set attribute="cash" val="_" show="none"/>
</else>
</switch>
</defeat>
</fight>
<p>Bei Sieg ordentliche Beute. Im Sack etwas Schweres, Großes von geringem Wert, aber auch reichlich Schmuck u.ä. Randomisieren über mehrere victory-take-item-Sets von Gegenständen. Bei Verlieren Teilplünderung, Gold v.a., im Gegenzug lässt der Räuber den nicht so wertvollen Teil seiner Beute liegen, um abzuhauen. Welpenschutz beachten. Je nach Heldeneinstellungen die Beute zur Obrigkeit bringen und den ungefähren Gegenwert in G erhalten?</p>
</success>
<failure>
<p>Ende mit dem einen gefundenen item.</p>
</failure>
</challenge>
</scene>
Prüfvermerk
Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
- 1:
- 2:
- 3: