Tipps und Tricks
Für Tipps und Tricks zum Spiel stöbere einfach im Antamar Forum. Dort finden sich viele Lösungshilfen für verschiedene Spielsituationen.
Allgemeine Tipps
Generell kann man sagen, dass der Einsteiger das Gebiet Orkland meiden sollte und am Spielanfang sein ganzes Geld in eine gute Ausrüstung und Waffe investieren sollte. Auf den Reichsstraßen reist man relativ sicher. Jedenfalls sicherer als auf den kleineren Straßen. Ein guter Tipp ist sicher auch, dass man darauf achten sollte am Spielanfang möglichst wenig Geld mitzuführen. Wer wenig Geld hat, dem wird wenig geklaut. Das Geld sollte man in Form von Waren mitführen, die werden bislang noch nicht von Gegnern, die einen besiegt haben, gestohlen. Hilfestellung finden Einsteiger auch in den Orden und auf großen Marktplätzen, wo man oft günstig Ausrüstung erstehen kann.
Ein Tipp, um zu Geld zu gelangen: Bei vielen Händlern kann man durch den Ankauf großer Stückzahlen einen Mengenrabbat erzielen, insbesondere bei den Nahrungsmitteln können so gute Geschäfte erzielt werden. Der Verkauf von Waren an Orten, wo diese Güter nicht gebräuchlich sind, soll sich auch bezahlt machen.
Zum Abenteuerpunkte verteilen kann man sagen, dass es sich gerade anfangs lohnt, das Talent Hiebwaffen zu steigern. Zu Beginn ist der Held noch nicht kampferfahren und wird deshalb leicht ausgeraubt, wobei dann am Ende des Kampfes nicht als ein Knüppel bleibt (der unter die Kategorie Hiebwaffen fällt). Es gibt viele Begegnungen die man haben kann und der Schwerpunkt des Spiels beschränkt sich nicht nur auf das Kämpfen, die AP kann man sich auch anders verdienen, doch andere Talente wie Rechnen oder Musizieren, Stimmen immitieren oder Heraldik sollten anfangs erst einmal eine geringere Priorität haben. Ist der Held erfahren mit der Hiebwaffe, ist es sinnvoll seine Abenteuerpunkte in die Lebenspunkte zu investieren, denn ein Charakter mit mehr Lebenspunkten steckt auch mehr ein. Wer möchte, kann sich nun seinem (eigentlichen) Waffenwunsch widmen und sich im nächsten größeren Ort versorgen, wobei zu raten ist, erst einmal weiterhin mit dem Knüppel bewaffnet zu sein, bis man das Talent seiner neuen Waffe mindestens so hoch gesteigert hat wie "Hiebwaffen".
Falls alle Dämme brechen und du keinen Ausweg mehr siehst aus einer misslichen Spielsituation, so werden dir sicherlich andere Spieler in der Spielwelt auf Anfrage hin Hilfe leisten.
Desweiteren gibt es noch die Angsthasentipps, in denen vor allem beschrieben wird, in welchen Gegenden Aventuriens mit welchen Gegnern zu rechnen ist.