Angsthasentipps

Aus AntamarWiki
Version vom 25. Juli 2007, 21:02 Uhr von Athuran (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: ACHTUNG, DIESE SEITEN NUR LESEN, WENN DU EIN WIRKLICHER ANGSTHASE BIST ;-) == Gefährliche Gegenden == Tipp Nummer Eins für alle, die sich nicht gerne mit anderen her...)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu: Navigation, Suche

ACHTUNG, DIESE SEITEN NUR LESEN, WENN DU EIN WIRKLICHER ANGSTHASE BIST ;-)

Gefährliche Gegenden

Tipp Nummer Eins für alle, die sich nicht gerne mit anderen herumprügeln: Reichsstraßen sind sicher! Das heißt alle mittelreichischen Reichsstraßen, bzw. entsprechende Straßen anderer Länder sind sichere Reisemöglichkeiten. Da diese gut ausgebaut und viel befahren sind, traut sich kaum ein Räuber oder Wegelagerer hier nach Opfern Ausschau zu halten.

Allgemein gilt fast überall: Dicht besiedelte Gebiete sind sicherer als dünn besiedelte Landstriche.

Das Orkland

Hmm, jetzt machen wir mal eine kurze Denkpause und überlegen, warum dieser riesige Landstrich so heißt...

Richtig! Etwa 50.000 Orks bewohnen die Orkschädelsteppe und haben sich in der letzten Zeit auch darüber hinaus ausgebreitet in...

Das Svellttal

Diese, ursprünglich von mittelreichischen Siedler bewohnte Landstrich wurde vor einiger Zeit fast vollständig von den Orks erobert, so dass man sie auch hier recht häufig trifft.

Die Messergrassteppe

Eine riesige Fläche aus Messergras beherrscht die Gegen um Burg Krayenhorst. Eigentlich gibt es hier niemanden, der einem Böses will. Auch gibt es niemanden der einen angreift oder veralbert oder so... aber es gibt das Messergras. Und Messergras ist scharf, sehr scharf. Diese Pflanze schneidet durch Metall und Leder wie durch Butter, an Haut und Knochen gar nicht zu denken...

Schwarze Lande

Die Lande der Heptarchen sind Lande des Schreckens, denn hier regiert Gewalt und Wahn. Blutrünstige Söldner, Daimoniden, Untote und andere fiese Wesen treffen sich hier zum Teekränzchen.

Maraskan

Abgesehen von Haffax' Fürstkomturei, die eine der Heptarchien ist, verbirgt der Maraskanische Dschungel weitere ungelöste Gemeinheiten.

Yaquirien

Eitle Gecken, irrwitzige Clowns und gerissene Händler machen das mächtige Reich am Yaquir zu einem Schrecken gänzlich anderer Art

Echsensümpfe und südlicher Dschungel

Die mysteriösen Echsensümpfe bergen mehr als nur Sumpflöcher, nehmt euch in Acht. Auch die Dschungel um Al'Anfa und auf den Inseln des Südmeers sind nicht zu verkennen, wenn man denn ein Gefahrensucher werden will.

Gefährliche

Drachen

Selten sind sie, aber es gibt sie. Wie die Legende zu berichten weiß, sitzen sie auf einem magischen Hort, der die größten Schätze birgt. Aber Vorsicht, da immer wieder vorlaute Drachenjäger nach ihnen suchen, sind sie kampferprobt und gefährlich.

Thorwaler

Eigentlich sind sie nicht per se gemein oder gar bösartig, nein sie haben nur gerne ihren Spaß. Und den sollte man ihnen tunlichst nicht vorenthalten.