Tipps und Tricks
Für Tipps und Tricks zum Spiel stöbere einfach im Antamar Forum. Dort finden sich viele Lösungshilfen für verschiedene Spielsituationen.
Inhaltsverzeichnis
Allgemeine Tipps
Gegenden
Generell kann man sagen, dass der Einsteiger das Gebiet Orkland meiden sollte. Auf den Großen Straßen reist man relativ sicher. Jedenfalls sicherer als auf den kleineren Straßen. In Sümpfen droht der Verlust von Ausrüstung, im Gebirge sind hohe Werte im Klettern sinnvoll und überall abseits der Hauptstraßen Orientierung, will man sich nicht ständig verlaufen.
Ausrüstung
Am Anfang sollte man sein gesamtes Startgeld in eine gute Rüstung und eventuell eine Waffe investieren (letztere wird oft und gerne geklaut und durch einen Knüppel ersetzt). Aber aufgepasst: viel Rüstung heißt viel Behinderung und damit auch hohe Zuschläge bei Proben auf Klettern, Körperbeherrschung und Ausweichen. Wer sich ins Gebirge traut, muss hier abwägen.
Ein guter Tipp ist sicher auch, dass man darauf achten sollte am Spielanfang möglichst wenig Geld mitzuführen. Wer wenig Geld hat, dem wird wenig geklaut. Es empfiehlt sich die Eröffnung eines Bankkontos, das zwar keine Zinsen bringt, aber dafür ein sicherer Aufbewahrungsort für sein Geld ist.
Hilfestellung finden Einsteiger auch in den Orden und auf großen Marktplätzen, wo man oft günstig Ausrüstung von anderen Spielern erstehen kann.
Handel
Ein Tipp, um zu Geld zu gelangen: Bei vielen Händlern kann man durch den Ankauf großer Stückzahlen einen Mengenrabatt erzielen, [wurde am 30.12.07 wegen eines Bugs vorläufig geändert] insbesondere bei den Nahrungsmitteln können so gute Geschäfte erzielt werden. Der Verkauf von Waren an Orten, wo diese Güter nicht gebräuchlich sind, soll sich auch bezahlt machen. Generell lohnt es sich, mehrere Händler zu besuchen, da die Preise z.T. erheblich von einander abweichen.
Kampf
Gerade anfangs lohnt es sich, das Talent Hiebwaffen zu steigern. Zu Beginn ist der Held noch nicht kampferfahren und wird deshalb leicht ausgeraubt, wobei dann am Ende des Kampfes nichts als ein Knüppel bleibt (der unter die Kategorie Hiebwaffen fällt). Eine gute Rüstung ist sehr sinnvoll. Fernwaffen funktionieren derzeit leider noch nicht (außer bei einigen Gegnern in Zufallsbegegnungen...), sollen aber demnächst eingebaut werden.
Fertigkeiten
Es gibt viele unterschiedliche Begegnungen die man haben kann, der Schwerpunkt des Spiels beschränkt sich nicht nur auf das Kämpfen. EP kann man sich auch anders verdienen, doch weniger praxisnahne Fertigkeiten wie Rechnen oder Musizieren, Stimmen immitieren oder Heraldik sollten anfangs erst einmal eine geringere Priorität haben. Hingegen kann es sich lohnen, in eine hohe Berufsfertigkeit zu investieren um durch ehrliche Arbeit gutes Geld zu verdienen - fehlen nützliche Fertigkeiten, bleiben hingegen nur mies bezahlte Hilfstätigkeiten... Ist der Held erfahren mit der Hiebwaffe, ist es sinnvoll seine Abenteuerpunkte in die Lebenspunkte zu investieren, denn ein Charakter mit mehr Lebenspunkten steckt auch mehr ein.
Gold
Gold liegt am sichersten in der Bank, auch wenn dort Kontoeröffnung und jede Geldbewegung für Goldverlust sorgen.
Im Rathaus kann man Arbeit annehmen. Man sollte sich ansehen, welche Talente mit welchen Mindestwerten nötig sind, um gut bezahlte Arbeit zu bekommen und diese entsprechend erhöhen. (Vorzugsweise natürlich die, die man schon von Haus aus gut beherrscht.) Die angegebenen Löhne auf der Liste werden aber nur im Idealfall gezahlt - wenn man sehr gute Werte hat, deutlich über den angegebenen. Ansonsten sind mehr als 50% schon eine gute Quote. Für alle, die lieber nicht so ehrliche Arbeiten machen wollen, ist es ratsam, die Talente Gassenwissen und Menschenkenntnis zu steigern, damit man die Möglichkeit bekommt, lukrativere aber illegale Arbeiten annehmen zu können.
Heilung
Unabhängig ob sich der/die Held/in innerhalb eines Ortes oder auf Reisen befindet, wird einmal Täglich (derzeit alle 4 minuten) eine Heilungsprobe ausgeführt. Innerhalb eines Ortes wird diese jedoch nicht angezeigt. Wer Wunden hat und/oder wenige Lebenspunkte kann innerhalb eines Ortes beim anklicken der Hauptseite auch einer Heilungsquest begegnen. Auf Reisen gibt es, derzeit noch sehr selten, Zufallsbegegnungen bei denen die Heilung gefördert wird.
Sonstiges
Falls alle Dämme brechen und du keinen Ausweg mehr siehst aus einer misslichen Spielsituation, so werden dir sicherlich andere Spieler in der Spielwelt auf Anfrage hin Hilfe leisten.
Des Weiteren gibt es noch die Angsthasentipps, in denen vor allem beschrieben wird, in welchen Gegenden mit welchen Gegnern zu rechnen ist. Hi, Leute
Für den anfang ist es gut, wenn ihr euch aufm Markt ein Kurzes Kettenhemd+optionale Waffe kauft. Außerdem lohnt es sich SEHR Umgang mit Tieren hoch zu trainieren. Falknerei in in Berenhavn bringt mit hoher MU IN und GE so um die 10 gold (6 Stunden) +60EP
Euer Veradux
P.S.:Bombur Sohn des Bolfur ist für den Anfang ein sehr netter und billiger Händler