Nichtbegegnungen (See)

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  • ALLGEMEINE NICHTBEGEGNUNGEN

Einige Delphine begleiten das Schiff gut eine Stunde und spielen in der Bugwelle. Die Matrosen meinen, dass sei ein gutes Zeichen.

Ein großer Vogel landet auf der Mastspitze. Die abergläubischen Matrosen geraten in Aufregung und versuchen ihn mit Geschrei und Lärm zu verscheuchen. Allerdings bleibt der Vogel so lange sitzen, bis endlich der Schiffsjunge gezwungen wird, nach oben zu klettern und ihn anzustubsen.

In einiger Entfernung kreisen Möwen über dem Wasser. Du kannst aber nicht erkennen, warum.

Heute ist der Wind besonders wechselhaft, immer wieder müssen die Matrosen die Segel neu ausrichten, und das Schiff schwankt ziemlich übel...

Wo war noch mal Backbord? Ach ja, links! Oder doch links?

Wo war noch mal Steuerbord? Ach ja, rechts! Oder doch rechts?

Du bist dir ziemlich sicher, einen Klabautermann gesehen zu haben. Oder die Ratten tragen neuerdings gestreifte Hosen.

In der Nähe des Schiffes taucht eine ganze Herde Wale aus dem Meer und bläst Fontänen in die Luft.

Bei der Arbeit in den Masten singen die Seeleute ein ziemlich obszönes Lied. Du versuchtst es dir so genau wie möglich zu merken.

Da heute nicht viel sinnvolles zu tun ist muss die ganze Mannschaft das Deck schrubben.

Irgendwie riecht es im Schiff nach Rattenköteln...

Beim Mittagessen hat sich etwas auf deinem Teller bewegt. Die Matrosen meinen, das ist ein gutes Zeichen, so lange es sich noch bewegt ist es frisch...

In einiger Entfernung fährt ein Schiff vorbei, aber du kannst nicht genau erkenne, was für ein Typ oder woher er kommt.

Am Bug des Schiffes tanzt kurzzeitig ein Gischtteufel, aber kaum hast du ihn bemerkt, verschwindet der Mindergeist auch schon wieder.

In der Nacht gab es ein mysteriöses Leuchten an der Mastspitze. Besser wenn du den abergläubischen Seeleuten nichts davon erzählst...

Heute Nacht bist du aus dem Bett gefallen. Es schaukelt einfach alles zu viel...


  • BLUTIGE SEE BIS MARASKAN

Irgendetwas ekliges mit 3 riesigen Augen starrt dich aus dem Wasser an. Du schaust schnell weg...

Im Wasser treiben einige aufgedunsene Leichen. Der Kapitän macht einen großen Bogen um sie.

In weiter Entfernung gleitet ein riesiges Wesen am Himmel entlang, aber zum Glück scheint es euch nicht bemerkt zu haben. Oder es hat wichtigeres im Sinn...

Irgendetwas kratzt am Rumpf eures Schiffes...


  • THORWALER GEWÄSSER BIS BERNSTEINBUCHT

Ein blaugrüner Eisberg zieht in einiger Entfernung an euch vorbei.

Im Wasser treiben einige Eisschollen. Immer wieder stößt euer Schiff dagegen, aber der Kapitän behauptet, es bestünde keine Gefahr.

Wenn du länger in das Wasser hinabstarrst ist dir, als ob sich dort etwas sehr großes und langes langsam bewegt...


  • CHARYPTIK UND WALDINSELN

In einiger Entfernung treibt ein großes Floß vorbei, auf dem eine kleine Hütte aus Flechtmatten steht. Du kannst aber nicht erkennen, ob jemand an Bord ist.


  • ZYKLOPENINSELN

Spät am Abend siehst du über mehreren Berggipfeln in der Entfernung Feuerschein, der die darüber liegenden Wolken rötlich beleuchtet. Vermutlich sind das die Essen der Zyklopenschmiede.


  • FLÜSSE UND SEEN

Am Ufer fährt ein Bauer mit seinem Ochsenkarren entlang und winkt euch zu. Ihr winkt zurück.

Ein Reiher landet auf der Reling am Bug und beobachtet von dort aus einige Zeit das Wasser. Dann breitet er seine Schwingen aus und fliegt wieder fort.