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Diskussion:ZB Aigolf: Gefahr in der Geröllwüste

Sind das alle verfügbaren Besonderen Waffen die wir haben naifor ? Oder hast du nur bestimmte ausgesucht ? --Aigolf Südkanzler (Diskussion) 18:06, 21. Aug. 2025 (CEST)

Weiß ich nicht. Das sind die, die ich selbst in einer Liste habe aus einer Preisrecherche. Vielleicht gibt es noch mehr im Spiel. --Naifor (Diskussion) 18:08, 21. Aug. 2025 (CEST)
Tssss. Es gibt natürlich noch mehr, ein paar führe ich ja selbst :D --Naifor (Diskussion) 18:24, 21. Aug. 2025 (CEST)
Ja es gibt da sogar einiges mehr, da die ZB schon als sehr schwierig konzipiert sein wird , würde ich da noch mehr sehen gerne, der Skorpionmann soll schon eine Herausforderung sein also Kampfstark.

--Aigolf Südkanzler (Diskussion) 18:29, 21. Aug. 2025 (CEST)

Habe ergänzt. Ich schlage escape=false für den Skorpionmann vor, ich wüsste nicht, wie ich sonst verhindere, dass ein einzelnes Körperteil die Flucht antritt, während die anderen noch kämpfen. --Naifor (Diskussion) 18:42, 21. Aug. 2025 (CEST)
Der Skorpionmann sollte auch nicht fliehen, hätte ich erwähnen müssen, die Flucht ist nur für den Helden ^^. --Aigolf Südkanzler (Diskussion) 18:50, 21. Aug. 2025 (CEST)
  • Laut Wiki benutzen die Skorpionmänner auch primitive Waffen. Soll er mit einer Keule oder so etwas kämpfen?
  • Geröllwüste gibt es nicht als Vegetationsart. Wüste und Wüstenrand nehmen?
  • Man könnte auch den Kampf unterbrechen und eine Ausweichen-Probe einbauen gegen den Giftstachel - wenn misslungen, Abzüge auf GE, KO, ST, Erschöpfung. Oder das aufheben für eine Skorpionmann-Quest. --Naifor (Diskussion) 20:51, 21. Aug. 2025 (CEST)
Wegart

ID 13 ist Geröllwüste Der Vorschlag hört sich auch gut an mit dem Gift, das mit den Waffen kann man auch mit dazu einbauen.--Aigolf Südkanzler (Diskussion) 21:40, 21. Aug. 2025 (CEST)

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