ZB Editor Alter Mann Rettung im Sumpf

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



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ZB Editor Alter Mann Rettung im Sumpf
Gruppen-ZB nein
Autor Alter Mann
Gegend Wege nach Torfmoor und Andramoor
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Abnahme



Beschreibung

Rettungs eines Moorläufers aus Torfmoor (ausgeschickt von der Besitzerin des Ladens "Aus zweiter Hand")

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=Wege nach Torfmoor und Andramoor; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Alter Mann; Titel: Alter Mann_Rettung im Sumpf -->

<p>Eine gefühlte Ewigkeit bist du schon im Moor unterwegs.</p>
<p>Vom Varunischen Meer her zieht gerade wieder eine dunkle Regenfront heran und du machst dir schon Gedanken, wo du dir einen halbwegs sicheren Unterschlupf suchen kannst, als du ein leises Rufen hörst.</p>
<p>Du peilst grob die Richtung an und eilst, so schnell es der tückische Untergrund zulässt, los.</p>

<challenge talent="Orientierung" mod="+5">

  <success>
    <p>Es ist nicht leicht sich hier zurecht zu finden... überall Sumpflöcher, Wasserläufe, dichte Schilfbestände... Wieder und wieder musst du deinen Weg neu suchen. Dazu kommt, dass inzwischen der Regen einsetzt, der sich schon die ganze Zeit angekündigt hat.</p>
<p>Doch irgendwie schaffst du es und findest einen der Moorläufer, welche Cunigunda, die Eigentümerin des 'Aus zweiter Hand', von Torfmoor aus in den Sumpf auszusenden pflegt.</p>

<p>Nur war dieser hier wohl unaufmerksam, und geriet in ein Sumpfloch. Jetzt macht der arme Tropf einen überaus bemitleidenswerten Eindruck, wie er da bis zur Brust im Morast steckt. Doch zumindest scheint er jetzt nicht mehr in akuter Gefahr zu stecken.</p>

<p>Du schaust ihn an, wie er in seinem Sumpfloch festsitzt und fast musst du ein Grinsen unterdrücken. Also schnappst du dir geschwind einen Ast und ziehst den Moorläufer heraus.</p>
<p>Er dankt dir überschwänglich für seine Rettung, kaum dass er auf dem leidlich trockenen Boden ist und gibt dir seinen heutigen Fund sowie noch 5 Thaler.</p>
<p>Mit einem <em>"Besucht das 'Aus zweiter Hand', da findet Ihr bestimmt alles was Ihr braucht"</em> verabschiedet er sich und verschwindet - hoffentlich vorsichtiger - im Sumpf in Richtung Torfmoor.</p>
    <take item="#289"/><!-- Bolzenköcher aus Stoff für 10 Bolzen -->
    <set attribute="EP" inc="3"/>
    <set attribute="cash" inc="50"/>
  </success>


  <failure>
    <p>Doch bei diesem tückischen Untergrund und den labyrinthartigen Wegen verlierst du völlig die Orientierung. Auch die Hilferufe scheinen von immer weiter weg her an dein Ohr zu dringen, bevor sie ganz ausbleiben. Nur noch die Geräusche des Sumpfes und das Prasseln des jetzt auch noch einsetzenden Regens sind zu hören.</p>
  <p>Dir bleibt nichts weiter übrig, als dich voller Selbstvorwürfe wieder auf den Weg zu machen.</p>
  </failure>

</challenge>

</scene>


Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



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