Darkonia
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Landschaft und Klima
Flora und Fauna
Bevölkerung
Geschichte
Herrschaft und Politik
Staatsform
Republik: Nachdem sich die Dunkelelfen von den Hochelfen abgespaltet haben, war es wichtig eine Möglichkeit zu finden unabhängig von einem Herrscher zu sein. Dennoch war eine starke und weise Führung nötig. Sehr bald schon ging man dazu über wichtige Posten durch Wahl oder durch Ehrenbezeichnungen zu vergeben.
Jeder Bürger (Bürger ist derjenige der seinen Beitrag leistet (z.B. Steuern zahlt), sich für das Gemeinwohl einbringt) darf wählen. Das Volk wählt aus ihrer Mitte Vertreter. Diese Vertreter sind zwingend Mitglied einer der drei Parteien (Forscher / Krieger / Arbeiter) Diese Vertreter wiederum wählen Provinziale, die wiederum die neun Ratsherren wählen. Die Wahlen sind versetzt, so dass es alle 4 Jahre zur Wahl kommt.
Amtszeit:
Vertreter - 12 Jahre (keine Beschränkung)
Provinziale - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)
Ratsherren - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)
Ratsherren:
Sie regieren das Reich. Insgesamt gibt es neun Ratsherren. Durch Mehrheitsbeschluss wird bestimmt was zu tun ist. Im Rat sind immer jeweils drei Ratsmitglieder der drei jeweiligen Parteien. So soll gewährleistet sein, dass keine der drei Grundsäulen vernachlässigt wird. Der Rat gibt den Provinzilaherren Anweisungen (Innenpolitik). Sie entscheiden wie man sich zu anderen Reichen verhält (Außenpolitik). Im Notfall (Krieg z.B.) wählen sie einen Kriegskonsul, der die absolute Macht hat.
Provinzialherren:
Das Reich ist in verschiedene Provinzen aufgeteilt. Diese werden wiederum von den Provinzialherren verwaltet. Auch hier gibt es in jeder Provinz jeweils die drei Vertreter der Parteien, so dass es insgesamt auch hier wieder zu neun Prvinzialherren je Provinz kommt. Sie setzen die Anweisungen des Rates um. Sie achten darauf, dass in ihrer Provinz alles mit rechten Dingen zugeht.
Vertreter:
Sie bilden den Pool für sämtliche Ämter. Gewählt werden sie direkt durch das Volk. Nur Vertreter können Ämter (z.B. Richter, Schulleiter, Rechtssprecher, Finanzverwalter, Dorfverwalter) besetzen. Sie wählen aus ihrem Pool die Provinzialherren und sind auch die ausführenden Organe dieser. Volksvertreter findet man in sämtlichen Regierungsangelegenheiten.
Parteien:
Es gibt drei Parteien. Diese kann man nicht mit den Parteien vergleichen wie sie in fernen Landen üblich sind. Die drei Parteien sind Forscher. Krieger und die Arbeiter.
Forscher:
Sie sind für Erneuerungen zuständig, für Schulbildung, Umsetzung von neuen Errungenschaften, Förderung von Forschern, sowie auch die frühzeitige Entdeckung von Magiebegabten. Im Gerichtssaal stellen sie die Richter.
Arbeiter:
Sie Vertreten in erster Linie die Arbeiter und bilden damit den größten Pool. Ihre Aufgaben sind sehr vielseitig. Einer der wichtigsten ist der ds Finanzverwalters, der die Wirtschaftlichkeit von Projekten beurteilt. Im Gericht stellen sie die Rechtssprecher, was man am ehersten mit Anwalt übersetzen könnte, was dem aber nicht ganz gerecht wird.
Krieger:
Sie bilden die Offiziere des Militärs, Verwalten die Miliz und sind auch für das Ausführen von Strafen zuständig (Henker, Vollstrecker usw.)
Militär
Die Jahrtausende des Bruderkrieges haben das Kriegswesen weit vorangetrieben. Kein anderes Volk in Antamar dürfte auf eine so lange Kriegsgeschichte zurückblicken können wie es bei den Elfen der Fall ist. Dies schlägt sich vor allem in der Art und Weise wie sie kämpfen nieder. Um nicht aus der Übung zu kommen gingen sie dazu über ihre Regimenter an andere Staaten zu verleihen.
Waffen und Rüstungen:
Für die Waffen und Rüstungen verwenden die Elfen in erster Linie das Metall Titanin. Die Krieger tragen eine spezielle Plattenrüstung die über viele Jahrtausende entwickelt wurde. Sie gewährt optimalen Schutz bei realtiv geringen Gewicht und guten Tragekonform. Die Rüstung besteht aus mehreren Schichten und zählt als Vollrüstung. Die unterste Schicht bilden eine Lederhaut, zwischen der eine zähfließende Substanz ist, die von Bäumen gewonnen wird. Sie dient dazu wuchtige Schläge abzufangen und zu dämpfen. Darüber sind überlappende Metallplatten angebracht die eine bessere Bewegungsfreiheit bietet ohne den Schutz einer Metallrüstung zu verlieren. An den Gelenken findet man eher eine Art Kettenrüstung wieder.
Bei den Waffen sticht als erster der Elfenbogen raus, wie er bei anderen Völkern genannt wird. Dieser Bogen wurde ebenfalls über lange Zeit optimiert und hat bei hoher Reichweite eine Präzision die seinesgleichen sucht. Von den Elfenbögen unterscheidet man zwischen drei Varianten. Da wäre der Kriegsbogen, welchem dem Militär vorbehalten ist. Dieser wird bei den Fußtruppen eingesetzt und hat eine sehr hohe Reichweite. Dann wäre da der Reiterbogen, welcher kleiner ist, um von den Elfenrössern abgefeuert zu werden. Auch dieser findetet hauptsächlich im Militär Anwendung und wird dort von den berittenen Schützen eingesetzt. Als drittes und letztes ist noch der Jagdbogen zu erwähnen. Nicht ganz so groß wie der Kriegsbogen ist dieser für die Jagd optimiert. Präzision steht hier an oberster Stelle. Dieser Bogen ist derjenige, der am bekanntesten ist und allgemein als Elfenbogen bezeichnet wird.
Bei den Nahkampfwaffen muss man zwischen den verschiedenen Einheiten unterscheiden.
Da wären zum einen die Verteidiger, welche die Aufgabe haben mit ihren großen Turmschildern die Bogenschützen zu decken. Sie tragen Schwerter, sowie große Turmschilder hinter denen man volle Deckung bekommt. Diese Schilder können in den Boden gerammt und mit zwei Verstrebungen aufgestellt werden. So kann damit ein Schildwall von 2 Schritt Höhe errichtet werden.
Bei den Fußsoldaten gibt es dann noch die Schwert und Schildkämpfer, Schwertkämpfer genannt, die einen kleineren Schild tragen, mit dem sie direkt ins Gefecht gehen (klassischer Schwert und Schildkampf). Diese Einheiten bilden den Kern eines Regiments und sind vor allem im Zentrum der Schlacht zu finden. Doch auch Wachpersonal wird durch diese Kampfgruppe gestellt.Jeder Soldat wird im Kampf mit dem Schwert ausgebildet.
Die Shakkämpfer, nach ihrer Waffe benannt, bilden eine weitere Fusseinheit. Bei dem Shak handelt es sich um einen langen Stab, an dessen beiden Enden sich jeweils eine gebogene Klinge befindet. Sowohl in Foramtionskampf, als auch als Einzeleinheit bilden sie gefürchtete Kämpfer, da sie mit ihrer Waffe einen großen Radius beherrschen. Mit dieser Waffe sind einzigartige Manöver möglich.
Die Lanzenreiter sind die schwerste Einheit der Elfentruppen. Mit Lanzen brechen sie meistens von den Flanken auf feindliche Einheiten ein und fügen so diesen schwere Verluste zu. Für den Kampf im getümmel benutzen sie ebenfalls das Schwert, welches sie von ihren Rössern einsetzen.
Die berittenen Bogenschützen dienen dazu den Feind in Angst und Schrecken zu versetzen. Sie umreiten feindliche Stellungen, greifen von Flanken oder gar wenn möglich von Hinten feindliche Heere an. Auftauchen, ein zwei Schusssalven abgeben und wieder verschwinden ist die vorrangige Taktik dieser Einheiten.
Söldnerwesen:
Eigentlich ist dieser Begriff nicht ganz korrekt. Die Söldnereinheiten bieten ihre Dienste verschiedenen Ländern an. Dabei ist grundbestandteil ihres Kontrakts, dass im Falle einer Rückberufung durchs Elfenreich diese sofort gehen können. (Ist in den letzten Einhundert Jahren nie vorgekommen) und, dass keine Elfeneinheit eine andere bekämpfen muss (wenn an zwei Reiche Einheiten verliehen worden sind und diese plötzlich gegeneinander Krieg führen). Desweiteren wird im Kontrakt ebenfalls festgeschrieben, dass nach Beendigung des Kontrakts die Einheit für 10 Jahre nicht auf der Seite des Feindes Kämpft (dient zum Schutz des alten Kontraktpartners). Bei den Söldnern handelt es sich nicht um freischaffende Krieger, sondern reguläre Einheiten des Elfenreiches. Diese Einsätze werden dazu genutzt um zum einen in Übung zu bleiben (wahre Kampferfahrung ist nur in der Schlacht möglich), zum anderen dient es auch dazu die Kampfweise anderer Völker zu studieren, zu analysieren und neue Strategien zu entwickeln. Die Einnahmen werden dem Staat Drakonia zugeschrieben.
Ein Regiment ist für sich autark und besitzt sowohl Waffen und Rüstungsschmiede als auch Bogenbauer, Verwalter, Ärzte und andere Unterstützungseinheiten.
Ausbildung:
Die Ausbildung zu einem Krieger dauert in etwa 50 Jahre, weshalb man hier nur ELfen findet, da Menschen und Halbelfen nicht so lange leben. Die letzten 10 Jahre werden dabei bereits an der Front verbracht, so dass Kampfeinsätze bereits zur Ausbildung gehören. In dieser Zeit durchläuft man auch 10 Jahre Wachdienst, gilt in dieser Zeit als Milizsoldat.
Einheitstrukturen:
Die kleinste Einheit bildet ein Trupp. Dieser besteht aus 11 Mann einer Kampfgattung, also 10 Kämpfer und ihr Offizier. Selten arbeiten Trupps alleine.
Die nächste Einheit bildet das Schwadron. Hier haben wir 10 Kampfeinheiten (Trupps) und dann eine Unterstützungseinheit. Es gibt Reiterschwadrone und Fusskämpferschwadrone. Ein Reiterschwadron besteht aus 5 Lanzenreitern und 5 Bogenreitern. Ein Fusskämpferschwadron dagegen besteht aus 4 Schwertkämpfer, 2 Shaktruppen, 2 Verteidiger und 2 Bogentruppen. Dazu kommt der Kommandotrupp, bestehend aus einen Rüstungsschmied, einen Waffenschmied, einen Bogenbauer, zwei Ärzten, drei Verwaltern, einen Koch und den beiden Offizieren (Stellvertreter und Kommandeur).
Darüber steht dann das Regiment, welches sich wiederum aus insgesamt 11 Schwadronen zusammensetzt. Im Normalfall besteht ein Regiment aus 4 Reiterschwadron's und 6 Fusskampfschwadron's. Dazu kommt nun wieder die Verwaltung des Regiments.
Regimenter werden dann zu Regimentskampfgruppen zusammengefasst. Eine Kampfgruppe besteht dabei aus 9 Regimentern.
Militärstärke:
Insgesamt gibt es 9 Regimentskampfgruppen. Dabei sind 5 Kampfgruppen im Reich und 4 als Söldner verliehen. Von den 5 Kampfgruppen im Reich sind 4 mit der Grenzsicherung beauftragt (Zentrum jeweils eine der Himmelsrichtungen), während die beste Kampfgruppe immer in der Hauptstadt stationiert ist.