Mschulz klapperschlange zb

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Mschulz klapperschlange zb
Gruppen-ZB nein
Autor mschulz
Gegend El-Ahil, Seydjuk, Sawajidden, Emreia : Auf allen Straßen der Trans-Eriathica
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Abnahme



Beschreibung

Der Held hat auf seiner Reise eine Begegnung mit einer Klapperschlange.

AOQML

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<scene xmlns:xsi="http://w3.org"
       xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://antamar.eu">

    <!--Titel: Klapperschlange
        Autor: mschulz
        AOQML: ja
        Ort: El-Ahil, Seydjuk, Sawajidden, Emreia
        Häufigkeit: selten
        Humor: nein
        Gruppe: nein
        Notizen: Held hat eine Begegnung mit einer Klapperschlange -->

    <p>Die flimmernde Hitze lastet schwer auf dem staubigen Pfad, der sich heute endlos in die Länge zu ziehen scheint.
        Schließlich zwingt dich ein dringendes Bedürfnis dazu, die Straße zu verlassen.
        Ein dichter, schattiger Busch unweit des Weges verspricht zumindest einen Hauch von Privatsphäre für eine kurze Erleichterung.
    </p>

    <store name="achtung" scope="quest">16</store>
    <store name="rsbein" scope="quest"><get attribute="RS_linkesBein"/></store>
    <set name="achtung" scope="quest" dec="${rsbein}" show="none"/>
    <store name="delay" scope="quest">0</store>

    <p>
        <challenge talent="Wildnisleben" mod="10" show="none">
            <success>
                Mit der Vorsicht eines erfahrenen Wanderers achtest du auf jeden deiner Schritte, während du das trockene, raschelnde Gras durchquerst.
                <set name="achtung" scope="quest" dec="4" show="none"/>
            </success>
            <failure>
                Dein drängendes Bedürfnis lässt keinen Aufschub zu, und so schlägst du dich ungeduldig durch das hohe Gras direkt auf den Busch zu.
            </failure>
        </challenge>

        <challenge talent="Sinnenschärfe" mod="8" show="none">
            <success>
                Ein trockenes, rasselndes Geräusch lässt dich mitten in der Bewegung innehalten.
                Das Warnsignal ist unmissverständlich
                <set name="achtung" scope="quest" dec="4" show="none"/>
            </success>
            <failure>
                Das stete Rascheln des Windes in den trockenen Halmen lässt dich erst viel zu spät ein leises Rasseln wahrnehmen
            </failure>
        </challenge>
        – du bist hier nicht allein.

        <challenge talent="Tierkunde" mod="8" show="none">
            <success>
                Kaum eine Handbreit vor deinem Stiefel entdeckst du eine <b>Klapperschlange</b>, die sich bereits drohend aufgerichtet hat.
                Du weißt um die Aggressivität dieser Tiere und die tödliche Wirkung ihres Bisses.
                <set name="achtung" scope="quest" dec="4" show="none"/>
            </success>
            <failure>
                Kaum eine Handbreit vor deinem Stiefel entdeckst du eine <b>Schlange</b>, die sich drohend aufgerichtet hat.
                Unsicher starrst du auf das Tier und fragst dich, ob Gefahr im Verzug ist.
            </failure>
        </challenge>
    </p>

    <!--
    Ausweichprobe beim Schlangenbiss ist um maximal 16 - RS am linken Bein erschwert.
    Erfolgreiche Proben auf Wildnisleben, Sinnenschärfe und Tierkunde reduziert den Ausweich-Modifier jeweils
    um 4 Punkte
    -->
    <challenge quality="Ausweichen" mod="${achtung}">
        <success>
            <p>Wie ein Peitschenhieb schnellt der Kopf der Schlange vor!
                Nur durch einen reflexartigen Sprung zurück rettest du dein Schienbein vor den Giftzähnen.
                Du landest zwar unsanft und staubig auf dem Hinterteil, bleibst aber unversehrt.
            </p>

            <has attribute="kampf" val="passiv">
                <success>
                    <challenge talent="Umgang mit Tieren" mod="15" show="none">
                        <success>
                            <p>Bedächtig rappelst du dich auf und greifst nach einem langen, dürren Ast.
                                Mit einer ruhigen, fließenden Bewegung schiebst du das Holz unter den Leib der Schlange und beförderst sie in einem hohen Bogen weit hinein ins Unterholz.
                            </p>
                            <set attribute="EP" inc="20" show="none"/>
                        </success>
                        <failure>
                            <p>Gegen die aufgebrachte Schlange ist kein Durchkommen. Du ziehst dich lieber respektvoll zurück und suchst dir einen Busch in sicherer Entfernung.</p>
                            <set attribute="EP" inc="10" show="none"/>
                        </failure>
                    </challenge>
                </success>
                <failure>
                    <challenge talent="Kampf" mod="20">
                        <success>
                            <p>Mit einem gezielten Hieb erschlägst du das Biest, noch bevor es zu einem weiteren Angriff ansetzen kann.
                                Die Gefahr ist gebannt.
                                <challenge talent="Gerben/Kürschnern" mod="5" show="none">
                                    <success>
                                        Geschickt trennst du die Rassel der Schlange ab und behältst sie als kleine Trophäe deines Sieges.
                                        <take item="Klapperschlangenrassel" show="none"/>
                                    </success>
                                </challenge>
                            </p>
                            <set attribute="EP" inc="15" show="none"/>
                        </success>
                        <failure>
                            <p>Nach einigen hastigen Hieben und Stichen in Richtung des zischenden Tieres wird es der Schlange zu bunt und verschwindet im hohen Grass.</p>
                            <set attribute="EP" inc="10" show="none"/>
                        </failure>
                    </challenge>
                </failure>
            </has>

            <challenge talent="Selbstbeherrschung" mod="20">
                <success>
                    <p>Nachdem dein Puls sich langsam wieder beruhigt hat, erledigst du mit einem tiefen Seufzer endlich das, was dich überhaupt erst in diesen Busch geführt hat.</p>
                </success>
                <failure>
                    <p>Der Schreck ist dir jedoch so tief in die Glieder gefahren, dass deine Blase schon vor Erreichen des Busches nachgibt.
                        Ein warmer Schwall läuft dir das Bein hinab. Hoffentlich hast du noch frische Beinkleider im Gepäck...
                    </p>
                </failure>
            </challenge>
        </success>
        <failure>
            <p>Wie ein Peitschenhieb schnellt der Kopf der Schlange mit mörderischer Präzision vor.
               Ehe du reagieren kannst, brennt ein stechender Schmerz in deiner linken Wade.
               Das Tier gleitet sofort zurück ins Unterholz und lässt dich mit zwei blutenden Einstichstellen – und vor Schreck nassen Hosen – zurück.
            </p>
            <set attribute="LEP" dec="5...10" show="none"/>
            <set attribute="AUP" dec="15...20" show="none"/>

            <has item="Antidot">
                <success>
                    <p>Ein Glück, dass du für solche Notfälle ein <b>Antidot</b> mitführst! Hastig entkorkst du das Fläschchen und trinkst das bittere Elixier.
                        Schon nach kurzer Zeit spürst du die lindernde Wirkung und das Pochen in deinem Bein lässt spürbar nach.
                    </p>
                    <set attribute="EP" inc="20" show="none"/>
                    <set name="delay" inc="3" show="none"/>
                    <drop item="Antidot" show="none"/>
                </success>
                <failure>
                    <challenge talent="Giftheilung" mod="7">
                        <success>
                            <p>Geistesgegenwärtig presst du die Bisswunde aus, um so viel Gift wie möglich zu entfernen, und reinigst die Stelle mit dem letzten Rest deines Trinkwassers.
                                Ein improvisierter Druckverband soll die Ausbreitung im Blut verlangsamen.
                                Die Schmerzen sind zwar heftig, doch dein beherztes Eingreifen hat das Schlimmste verhindert.
                            </p>
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                        </success>
                        <failure>
                            <p>Dir fehlen die Mittel und das Wissen für eine fachgerechte Behandlung.
                                Dein Blick trübt sich ein und eine bleierne Schwere breitet sich in deinen Gliedern aus, während das Gift unerbittlich dein Blut vergiftet.
                            </p>
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                        </failure>
                    </challenge>
                </failure>
            </has>
        </failure>
    </challenge>
    <switch name="delay">
        <case val="0">
            <p>Glücklich über den Ausgang dieses gefährlichen Zwischenfalls, klopfst du dir den Staub aus den Kleidern und setzt deine Reise mit zügigem Schritt fort.</p>
        </case>
        <case val="3">
            <p>Trotz des glimpflichen Ausgangs spürst du die Aufregung noch in den Knochen.
                Du schleppst dich bis zur nächsten Karawanserei weiter, wo du dir eine kurze, wohlverdiente Rast gönnst, bis die Lebensgeister in deinen Körper zurückkehren.
            </p>
            <delay hours="${delay}"/>
        </case>
        <else>
            <p>Jeder Schritt wird nun zur Qual, das Gift und der Schock belasten dich schwer.
                Nur mühsam erreichst du eine nahegelegene Karawanserei.
                Dort sinkst du erschöpft auf ein Lager und nimmst dir die nötige Zeit, bis du dich wieder kräftig genug fühlst, um deinen Weg fortzusetzen.
            </p>
            <delay hours="${delay}"/>
        </else>
    </switch>
</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



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