ZB Dûn und Eisen Random
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ZB Dûn und Eisen Random | |
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Gruppen-ZB | nein |
Autor | Taric |
Gegend | Dûn-Reich / Eisenhallen |
Häufigkeit | selten |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
in Arbeit |
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
Vorübergehende Notizen
- Zum Runenmagier: Im wesentlichen beinhaltet Runenmagie das Beschlagen, Beschreiben und Gravieren von Waffen, Schilden, Rüstungen, Standarten, Talismanen und anderen Artefakten mit magischen Runen durch die Runenschmiede und Runenmeister. Die Kunst der Runenschmiede geht nach den Überlieferungen auf..... zurück. (Magietheorie-Probe 12)
- Höhlenforelle + Höhlenwels, See (Fischen-Probe 9)
- Fallenbewehrter Gang + verschlossene Tür + (Fallen entschärfen 5, Schlösser öffnen 6) = Raum mit Gegenständen/Rumpelkammer und verstorbenen Zwergeneremiten. Gefunden wird Random 1 Standardarmbrust/zwergische Handaxt/Dûn-Spieß + Random 3 haltbar gemachte Antamarienblüten/1 Säckchen voller Rubinstaub/1 altes Gletscherwasser/1 Barren Zwergenstahl.
AOQML
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!-- Humor=Nein; Gegend=Dûn-Reich / Eisenhallen ; Häufigkeit=selten; GZB=Nein -->
<!-- Autor=Taric; Titel: Dûn und Eisen Random -->
<p>Um dich herum herrscht eine Finsternis, die nur alle zwanzig Schritt von einer Pechfackel notdürftig vertrieben wird. <q>Das hat man nun davon, wenn man einem Schild glauben schenkt, dass einem vermittelt, dass der schnellste Weg nach <get attribute="ort_ziel"/> durch, statt um einen Berg herum führt.</q> Schulterzuckend folgst du dem von Zwergenhand geschaffenen Gang, bis dieser schließlich...</p>
<random>
<case>
<p> </p>
</case>
<case>
<p>in einem natürlichen Höhlensystem landet. Fortan musst du dich teils kletternd und teils krabbelnd fortbewegen, denn mit Ausnahme der Fackeln, deutet nichts auf einen viel genutzten Pfad hin. Teilweise scheinen dich das Gestein und Erdreich geradezu erdrücken zu wollen, so schmal und niedrig ist der Weg in dem Moment. Dann endlich - nach etwa einer halben Stunde kommst du schließlich in eine große und ebenfalls beleuchtete Höhle, in deren Mitte sich ein kristallklarer See befindet, der von irgendwo her gespeist werden muss.</p>
<challenge talent="Tierkunde" mod="9">
<success>
<p>Du hast mal davon gehört, dass es in unterirdischen Seen und Flüssen eine spezielle Forellenart geben soll, die man auch Höhlenforelle nennt. Diese fast weißschuppige Fischart habe zwei winzige Augen und sei beinahe vollständig blind. Optisch sagte man dir, sollen diese Tiere aber ansonsten ihren oberirdischen Verwandten wie ein Ei dem anderen gleichen. Vielleicht wäre das ja mal eine Möglichkeit, hier im Gebirge die Angel auszupacken?!</p>
<has item="Angelhaken mit Schnur" show="none">
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<challenge talent="Fischen" mod="8">
<success>
<p>Natürlich bist du gut vorbereitet, ziehst deinen Angel aus deinem Gepäck und suchst dir ein lauschiges Plätzen um deinem Hobby nachzugehen. Hier im Untergrund, wird dich sicherlich niemand stören und somit auch keines der Tiere durch Unachtsamkeit verscheuchen können.
</success>
<failure>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
</failure>
</has>
</success>
<failure>
</failure>
</challenge>
</case>
<case>
<p> </p>
</case>
</random>
</scene>
Prüfvermerk
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