ZB Editor Baumaterial für die Kirche

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



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ZB Editor Baumaterial für die Kirche
Gruppen-ZB nein
Autor Der ohne Namen
Gegend Edortal
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Abnahme



Beschreibung

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Nein; Gegend= Edortal; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Der ohne Namen; Titel: Baumaterial für das Pares-Kloster -->

<p>Nach der langen Reise wolltest du dir eigentlich eine Pause gönnen, doch da kommt eine Gestalt in langer Kutte auf dich zugeeilt und spricht dich an: "Pares zum Gruße, Reisender! Ich bin Bruder Bokaj. Wie du vielleicht weißt, errichten wir hier ein neues Kloster zu Ehren unseres Gottes. Nur leider geht uns allmählich das Baumaterial aus, hast du vielleicht Holzbalken dabei oder willst du dich mit einer kleinen Spende beteiligen?" Erwartungsvoll schaut er dabei zu, wie du dein Gepäck durchstöberst:</p>
<has item="*Holz" show="none" >
  <success>
    <p>Du hast die erhoffte Ware dabei und händigst sie aus.</p>
    <p>Mit den Worten <q>Möge Pares dir stets wohlgesonnen sein, Reisender</q>, bedankt sich der Mönch bei dir und winkt zwei junge Burschen zu sich, die nun die Spende zur Baustelle befördern dürfen.</p>
    <p>Froh darüber, die schwere Last losgeworden zu sein, marschierst du geradewegs zum Gasthaus, um dir ein wohlverdientes Mahl zu gönnen.</p>
    <drop item="*Holz" count="1" show="none"/>
    <set attribute="EP" inc="5" show="none"/>
  </success>
  <failure>
    <has attribute="cash" min="500" show="none" >
     <success>
       <p>Du schüttelst mit dem Kopf und beginnst, einige Thaler aus deiner Börse zu holen.</p>
       <p>Demütig nimmt der Mönch deine Spende entgegen und spricht einen kurzen Segen, als er auch schon zum nächsten potenziellen Spender davoneilt.</p>
       <p>Ein wenig verstimmt von dieser nicht ganz freiwilligen Spende suchst du dir ein schattiges Plätzchen zum Erholen.</p>
       <set attribute="cash" dec="150" show="none"/>
       <set attribute="EP" inc="3" show="none"/>
     </success>
     <failure>
       <p>Leider hast du auch nicht sehr viele Münzen dabei und vertröstest den Mönch. Etwas enttäuscht wendet er sich von dir ab.</p>
     </failure>
   </has>
  </failure>
  </has>
</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.