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* '''Liegerfelds Scharfheiten (Waffenschmiede):''' Unweit der Festungsmauern findet sich diese Waffenschmiede. Zidona scheint nicht die ursprüngliche Besitzerin dieses Geschäfts zu sein. Immer wieder sucht sie nach irgendwelchen Dingen, sieht dabei aber nicht sonderlich vergesslich aus, sondern eher, als ob dieser Laden ihr gefallen und sie ihn deshalb mal eben übernommen hat. | * '''Liegerfelds Scharfheiten (Waffenschmiede):''' Unweit der Festungsmauern findet sich diese Waffenschmiede. Zidona scheint nicht die ursprüngliche Besitzerin dieses Geschäfts zu sein. Immer wieder sucht sie nach irgendwelchen Dingen, sieht dabei aber nicht sonderlich vergesslich aus, sondern eher, als ob dieser Laden ihr gefallen und sie ihn deshalb mal eben übernommen hat. | ||
* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird. | * '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird. | ||
− | * '''Krämer (Krämer):''' | + | * '''Krämer (Krämer):''' Unauffällig ist genau das richtige Wort für diesen Krämerladen. Wenn du nicht auf der Straße jemanden gefragt hättest, wärst doch du glatt an dem kleinen, grauen Steinbau, ohne jedes Ladenschild, vorbei gelaufen. Im Inneren ist es nicht weniger unauffällig. Ein simpel eingerichteter Raum mit allerhand Alltagsbedarf in den Regalen und einer Holztheke billigster Bauart bilden die gesamte Inneneinrichtung. Die Dame hinter der Theke zeichnet sich, neben ihrer absoluten Allerweltserscheinung, vor allem durch ihr unbestimmbares Alter aus. Sie könnte zwischen 20 und 60 Jahren so ziemlich jedes Alter haben. Deine Anwesenheit scheint sie jedenfalls nicht groß zu interessieren. Sie hat nicht einmal von dem dünnen, arg zerlesenen Buch in ihren Händen aufgesehen, als du den Laden betreten hast und macht auch jetzt keine Anstalten dazu. |
− | * '''Eisenplättnerei Zayxobar (Rüstungsmacher):''' | + | * '''Eisenplättnerei Zayxobar (Rüstungsmacher):''' An der Festungsmauer, praktischerweise direkt neben der Waffenschmiede, findet man den Laden von Karl Eisenplättner. Dieser versorgt hier schon seit vielen Jahren die Soldaten der Festung mit, wie er selbst sagt, "allerhand trutzigen Rüstungen". Jedenfalls wird die Qualität seiner Waren in der Feste allgemein in den höchsten Tönen gelobt. So verwundert es auch nicht, dass im Laden ein reger Betrieb herrscht und niemand von dir Notiz zu nehmen scheint. Ein kräftiger, an die zwei Schritt großer Mann, vermutlich der Waffenmeister selbst, steht mit beiden Armen in den Seiten vor einer zierlichen Gestalt und redet auf diese ein. So weit du das verstehst, versucht er gerade zu erklären, warum ein Lederhelm keine ausreichende Gesamtrüstung darstellen kann. |
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Version vom 14. Juli 2017, 19:22 Uhr
Amartrutz
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar
Einwohner
Unbekannt
Marktrecht
Nein
Hafenstadt
Ja
Zugehörigkeit
Kontinent
Kultur
Land
Provinz
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Ein wehrhafte Festung, welche über die nördliche Grenze des Kaiserreiches wacht.
Herkunft des Namens
unbekannt
Politik
Geschichte
Einwohner
Es hat schon lange keine Volkszählung mehr gegeben, daher ist die genaue Zahl der Einwohner momentan nicht bekannt. Bekannt ist aber, dass einen großen Teil hier stationierte Soldaten ausmachen.
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
Stadtbild
Berühmte Bauwerke
In Armatrutz gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
Besonderheiten
- Gosse
- Mietstall
Banken
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- Des Gefährten Ruh: Eine kleines Gasthaus, welches nach Dienstende auch gerne von den hier stationierten Soldaten aufgesucht wird.
Händler
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- Liegerfelds Scharfheiten (Waffenschmiede): Unweit der Festungsmauern findet sich diese Waffenschmiede. Zidona scheint nicht die ursprüngliche Besitzerin dieses Geschäfts zu sein. Immer wieder sucht sie nach irgendwelchen Dingen, sieht dabei aber nicht sonderlich vergesslich aus, sondern eher, als ob dieser Laden ihr gefallen und sie ihn deshalb mal eben übernommen hat.
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
- Krämer (Krämer): Unauffällig ist genau das richtige Wort für diesen Krämerladen. Wenn du nicht auf der Straße jemanden gefragt hättest, wärst doch du glatt an dem kleinen, grauen Steinbau, ohne jedes Ladenschild, vorbei gelaufen. Im Inneren ist es nicht weniger unauffällig. Ein simpel eingerichteter Raum mit allerhand Alltagsbedarf in den Regalen und einer Holztheke billigster Bauart bilden die gesamte Inneneinrichtung. Die Dame hinter der Theke zeichnet sich, neben ihrer absoluten Allerweltserscheinung, vor allem durch ihr unbestimmbares Alter aus. Sie könnte zwischen 20 und 60 Jahren so ziemlich jedes Alter haben. Deine Anwesenheit scheint sie jedenfalls nicht groß zu interessieren. Sie hat nicht einmal von dem dünnen, arg zerlesenen Buch in ihren Händen aufgesehen, als du den Laden betreten hast und macht auch jetzt keine Anstalten dazu.
- Eisenplättnerei Zayxobar (Rüstungsmacher): An der Festungsmauer, praktischerweise direkt neben der Waffenschmiede, findet man den Laden von Karl Eisenplättner. Dieser versorgt hier schon seit vielen Jahren die Soldaten der Festung mit, wie er selbst sagt, "allerhand trutzigen Rüstungen". Jedenfalls wird die Qualität seiner Waren in der Feste allgemein in den höchsten Tönen gelobt. So verwundert es auch nicht, dass im Laden ein reger Betrieb herrscht und niemand von dir Notiz zu nehmen scheint. Ein kräftiger, an die zwei Schritt großer Mann, vermutlich der Waffenmeister selbst, steht mit beiden Armen in den Seiten vor einer zierlichen Gestalt und redet auf diese ein. So weit du das verstehst, versucht er gerade zu erklären, warum ein Lederhelm keine ausreichende Gesamtrüstung darstellen kann.
Kampfschulen und Lehranstalten
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- Kampfschule zu Amartrutz (Kampfschule): In dieser Kampfschule werden vor allem die hier stationierten Soldaten, welche die Nordgrenze gegen wohlmöglich einfallen Aivarunen sichern, unterrichtet.
Umgebung
- Landschaft: Flachland, Fluss Tamur
- Vegetation: Auen, Grasland und Wiesen, kleine Wälder
- Tierwelt: -
Wegweiser
Landweg
- Burg Tamurana (Hl. Kaiserreich (Markgrafschaft Tamurlande)), 154 Meilen (Weg, Fluss und Seeufer)
- Ponta Secura (Hl. Kaiserreich (Markgrafschaft Varunswall)), 135 Meilen (Weg, Fluss und Seeufer)
Seeweg
- Burg Tamurana (Hl. Kaiserreich (Markgrafschaft Tamurlande)), 152 Meilen (Flussabwärts)
- Ponta Secura (Hl. Kaiserreich (Markgrafschaft Varunswall)), 135 Meilen (Flussaufwärts)