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Version vom 28. April 2016, 15:59 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Sildarstorp ("Heringsdorf") ist ein kleineres Dorf an der jarshejmer Südküste. Die etwas unter 1.000 Bewohner leben überwiegend vom Fang und der Verarbeitung der Heringe, die im Frühjahr in großen Schwärmen in die Fjorde ziehen. Die Heringsprodukte von Sildarstorp sind ob ihrer Qualität in ganz Nordahejm berühmt und berechtigen die Benennung des Ortes nach den Fischen voll und ganz. Geräucherte, gesalzene oder vergorene Sildarstorper Heringe finden sich an der ganzen Südküste und auch darüber hinaus.
Herkunft des Namens
Sildarstorp heißt "Heringsdorf" und für seine Heringe ist dieses Dorf weithin berühmt.
Politik
Geschichte
Einwohner
ca. 1.000 - hauptsächlich Norlander
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
Stadtbild
Berühmte Bauwerke
In Sildarstorp gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
Besonderheiten
- Markt
- Lagerhaus
- Hafen
- Gosse
- Mietstall
Banken
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
Vor Ort gibt es keine Gasthäuser.
Händler
- Hrolfr der Funkenschläger (Waffenschmiede): In der Funkenschläger-Ottajasko findet sich der berühmte Waffenschmied, der Waffen aus einer der traditionsreichsten Schmieden des Nordens anbietet. Allein der Name steht für beste Qualität und für etliche zufriedene Helden. Der große Verkaufsraum ist gleichzeitig Lager- und Arbeitsraum, so dass du einigen Jungs beim Waffen putzen zusehen kannst, während du dich umsiehst. Auf einem Schild neben dem Ausgang steht ein hilfreicher Hinweis: "Achtunk, nähster Wafenhandell 500 Meillen!"
- Kjaskas Schmiede (Werkzeugmacher): Nahe der Kaikante steht ein einfaches einstöckiges Holzgebäude, in dessen Inneren sich ein umfangreiches Sortiment der verschiedensten Werkzeuge findet. Der Händler Kjaskar, ein erfahrener Werkzeugmacher, bietet dir sofort einen Sitzplatz an. Anscheinend ist hier nicht nur Treffpunkt für Werkzeugfreunde, sondern auch für alle, die gerne mal über ihre Probleme reden wollen und wo kann man das besser als unter Männern in einem Werkzeugladen?! "Swafnir mit Dir! Sag an, was brauchst du?"
- Rüstungsmacher (Rüstungsmacher): Das Fachgebiet dieses Rüstungsmachers scheinen Rüstungen aus Leder zu sein. Diverse Lederharnische und Lederwesten liegen auf dem Tresen. Einige dieser Teile scheinen mit metallenen Plättchen verstärkt worden zu sein. Aber auch einige Eisenrüstungen sind hier zu sehen. Ganz beachtlich ist allerdings das Angebot an Schilden, welcher dieser Laden führt. Von der kleinen Tartsche bis zum großen Turmschild ist fast alles hier zu finden.
- Krämer (Krämer): Eines der höheren Gebäude ist eindeutig nicht norländischer Bauart und die hier fehlenden Verzierungen lassen auf eine noch relativ neue Niederlassung schließen. Über der hohen Tür prangt ein Schild mit der Aufschrift »Dukatajeff Fern & Nah« und einigen darunter gemalten Bildern von Gebrauchsgegenständen. Offensichtlich hat sich hier einer der fahrenden Guîrfóg niedergelassen und versucht nun, die Welt mit allerlei Dingen zu versorgen, die man nicht braucht. Im Gespräch stellt sich Vlad als freundlicher, aber gewiefter Händler heraus, der sich nicht übers Ohr hauen lässt: "Noch zwei runter? Nun, wie wär's, wenn ihr mir drei mehr gebt und ich das hier noch drauflege ...?"
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
- Wechselstube (Edelsteinschleifer): Im Sortiment befinden sich die verschiedensten Halb- und echten Edelsteine. Es blinkt in den unterschiedlichsten Farben, unter anderem aber auch in Stahl, denn die Wachen sehen nicht aus, als ob sie Spaß verstünden. Da der Preis der Edelsteine in der gesamten bekannten Welt fast gleichbleibend ist, eignen sie sich hervorragend als Alternative zu herkömmlichen Münzen. Zudem sind sie bedeutend kleiner und resistenter als die gängigen Prägungen.
- Knut H. Amsunson (Buchhandel): Also du den kleinen, dunklen Laden betrittst, wirst du fast von der stickigen und muffigen Luft erschlagen. Alles wirkt in die Jahre gekommen und so wundert es dich nicht als Knut erscheint, welcher eine dicke Brille und weiße Haare trägt. Mit krächzender Stimme fragt Knut: "Und Ihr könnt wirklich lesen? Wenn ja, dann seit Ihr genau richtig bei mir!"
Kampfschulen und Lehranstalten
Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.
Umgebung
- Landschaft: Küste, von Fjorden durchzogen, Fluss, Gebirge im Landesinneren
- Vegetation: Wald, einige Felder rund um die Siedlung
- Tierwelt: Diverse Fischgründe, insbesondere aber Hering
Wegweiser
Landweg
Seeweg
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