Chronologie Nordahejmr: Unterschied zwischen den Versionen

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(Zeitlicher Ablauf)
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* 400nZ - Im Zuge des Kriegsverlaufs wird das heutige Gebiet Jarshejmr von den Jagdgründen der Goblins gnadenlos abgespalten und für Nordahejmr Gebiet erklärt.
 
* 400nZ - Im Zuge des Kriegsverlaufs wird das heutige Gebiet Jarshejmr von den Jagdgründen der Goblins gnadenlos abgespalten und für Nordahejmr Gebiet erklärt.
 
* 548nZ - [[Hjure Ragnarsson besetzt das Königreich Lúnasad]]
 
* 548nZ - [[Hjure Ragnarsson besetzt das Königreich Lúnasad]]
* 569nZ - Nordahejmsche Seesöldner überfallen Neu-Dornberg im Zuge eines Feldzugs Westendars gegen Exondria. Müssen aber unbezahlt wieder abziehen, da das Heer Westendars schon beim Anmarsch besiegt wurde.
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* 569nZ - Nordahejmsche Seesöldner überfallen Neu-Dornberg im Zuge eines Feldzugs Westendars gegen Exondria, müssen aber unbezahlt wieder abziehen, da das Heer Westendars schon beim Anmarsch besiegt wurde.
 
* 620nZ - Einige Norlander besiedeln unter dem Kommando von Ransgar Jarsson die Insel Sudaholmr. Da fast zeitgleich Einwanderer aus den umliegenden Reichen auf der Ostseite der Insel siedelten, wurde das Nordahejmr Ried als natürliche Grenze festgelegt.
 
* 620nZ - Einige Norlander besiedeln unter dem Kommando von Ransgar Jarsson die Insel Sudaholmr. Da fast zeitgleich Einwanderer aus den umliegenden Reichen auf der Ostseite der Insel siedelten, wurde das Nordahejmr Ried als natürliche Grenze festgelegt.
  

Version vom 2. Juni 2013, 20:52 Uhr

Zeitlicher Ablauf

  • 1nZ - Neubeginn
  • 200nZ - Die Norlander unter Asleif Obdeggr werden an die Gestaden von Anteria geführt. Gründung des Godentums Nordahejmr auf Sturöja.
  • 250nZ - Wegen Ressourcenmangel und Expansions-Gedanken wird Trärholmr von Goblins gesäubert und annektiert.
  • 260nZ - Fuglarsholmr wird aufgrund von übermässigen Ressourcen, welche für die Landwirtschaft interessant sind, besiedelt. Der Guano-Abbau an den Vogelklippen stützt die Landwirte des ganzen Godentums.
  • 265nZ - Erste Walfänger und Abenteurer setzen von Fuglarsholmr auf das Festland des späteren Orkstronds über und gründen Siedlungen, haben in der Folge aber nur wenig Kontakt zum Mutterland.
  • 300nZ - Vestaholmr wird ebenfalls besiedelt.
  • 319nZ - Bündnis mit den Dûn durch Angus Hammerhand und Angrasch Donnerkrug
  • 320nZ - Die sich ausbreitenden Orks stoßen im Frühjahr auf die Nordahjemr in Orkstrond und überfallen deren Siedlungen.
  • 321nZ - Gründung von Wangalen, einer der Auslöser fur den Ausbruch des Krieges zwischen Nordahejmrn und Orks. Auch bekannt unter dem Namen "Krieg gegen "Erg regk Nador"".
  • 400nZ - Im Zuge des Kriegsverlaufs wird das heutige Gebiet Jarshejmr von den Jagdgründen der Goblins gnadenlos abgespalten und für Nordahejmr Gebiet erklärt.
  • 548nZ - Hjure Ragnarsson besetzt das Königreich Lúnasad
  • 569nZ - Nordahejmsche Seesöldner überfallen Neu-Dornberg im Zuge eines Feldzugs Westendars gegen Exondria, müssen aber unbezahlt wieder abziehen, da das Heer Westendars schon beim Anmarsch besiegt wurde.
  • 620nZ - Einige Norlander besiedeln unter dem Kommando von Ransgar Jarsson die Insel Sudaholmr. Da fast zeitgleich Einwanderer aus den umliegenden Reichen auf der Ostseite der Insel siedelten, wurde das Nordahejmr Ried als natürliche Grenze festgelegt.

Die obersten Jarsleute im Laufe der Zeit

(Für die Wiki-Zauberer: Jarsmanr ist ein Job auf Lebenszeit, nur Krankheit, Tod oder Abwahl durch die Goden führen zu einem neuen Jarsmanr. Die Nachkommen können bei einem vorzeitigen und unerwarteten Tod auch mal die Führung über das Godentum übernehmen, müssen aber nichtsdestotrotz die Goden überzeugen. Nachkomme eines Jarsmanr oder einer Jarskvinna zu sein, ist nur ein kleiner "Vorsprung auf den Kuchen".)


Die Goden im Laufe der Zeit

(Hier darf gerne "Name-Spamming" betrieben werden. Bitte beachten, dass erst nach der Annektion von Ländereien für diese Provinz ein Gode gewählt wird.)

Sturöja

Trärholmr

Vestahejmr

Fuglarsholmr

Jarshejmr

Orkstrond

Sudaholmr