Questen: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Wettbewerb Goblinfreund]] --[[Benutzer:Toobzen|Toobzen]] 15:43, 1. Aug. 2008 (CEST) (kein AOQML) '''fertig für WB'''
 
*[[Wettbewerb Goblinfreund]] --[[Benutzer:Toobzen|Toobzen]] 15:43, 1. Aug. 2008 (CEST) (kein AOQML) '''fertig für WB'''
 
*[[Wettbewerb Spende]] --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 19:53, 1. Aug. 2008 (CEST) '''[fertig] für WB]'''
 
*[[Wettbewerb Spende]] --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 19:53, 1. Aug. 2008 (CEST) '''[fertig] für WB]'''
*[[Wettbewerb Geist]] --[[Benutzer:--[[Benutzer:Maigrey de Morianna|Maigrey de Morianna]] 23:35, 1. Aug. 2008 (CEST)]] '''[fertig] für WB]'''
 
  
 
== Liste der Miniquesten ==  
 
== Liste der Miniquesten ==  

Version vom 1. August 2008, 23:08 Uhr

Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als SPOILERwarnung! VORSICHT SPOILER! Jeder Spieler von Avesjünger & Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die Abenteuervorschläge durchliest.


Kategorien von Questen:

MINI: Kleine Questen, die an einem Ort von einer Person schnell bewältigt werden können. (Sind zu bevorzugen da leichter und schneller zu programmieren)

MIDI: Komplexere Questen, die sich in mehrere Teilquesten teilen, welche an unterschiedlichen Orten stattfinden können. Sie sind ebenfalls für eine Person gedacht.

MAXI: Komplexe Questen, die nur von Gruppen bewältigt werden können. (Derzeit technisch leider noch nicht machbar)


NEU: NPC Liste, Kulturen und Waffenliste für AOQML-Programmierer.

Wettbewerbsbeiträge! Eingänge bis zum 1.8.2008

Liste der Miniquesten

Ältere Entwürfe:

Neuere Entwürfe:

Liste der Midiquesten

Ältere Entwürfe:


Neuere Entwürfe:

Liste der Maxiquesten

Neuere Entwürfe:


Schreiben von Questen

Questen werden in der von Lowlander entwickelten XML-basierten Beschreibungssprache AOQML (Avesjünger & Ordenskrieger Quest Modelling Language) geschrieben. Das Handbuch und Tutorials dazu sind noch in Arbeit.