Rüstung und Behinderung: Unterschied zwischen den Versionen

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Einige Rasse haben im Laufe der Zeit eine natürliche Affinität für bestimmte Rüstungen erlangt. Diese gibt dem Träger einen einmaligen Bonus von -0.5 BE.
 
Einige Rasse haben im Laufe der Zeit eine natürliche Affinität für bestimmte Rüstungen erlangt. Diese gibt dem Träger einen einmaligen Bonus von -0.5 BE.
Dieser Bonus ist nicht kumulativ und unabhängig von Materialtyp sowie Herstellungsart.
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Dieser Bonus ist nicht kumulativ und unabhängig vom Material sowie Verarbeitungsart.
  
 
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Version vom 25. April 2013, 10:38 Uhr

Rüstungsschutz (kurz: RS)

Allgemein

Jedes Rüstungsteil, egal ob ein einzelner Handschuh, eine einseitige Gladiatorenschulter oder eine vollständige Gestechrüstung bietet Schutz. Schutz gegen heranfliegende Pfeile, Schutz im Kampf gegen Treffer des Gegners, Schutz gegen Steinschlag oder Zauber oder oder oder...

Dieser Wert der Rüstung (= der Rüstungsschutz, als RS abgekürzt) wird in Zahlen wiedergegeben, die von 0 (nicht vorhanden) bis 8 (massive Metall-Platte) gehen.
Anmerkung: rechnerisch können sich bei sehr speziellen Rüstungen Werte von 9 oder höher ergeben, diese sind jedoch nur theoretisch, da das maximal erreichbare ein Wert von 8 ist.

Rüstungszonen

Es gibt acht Rüstungszonen, verteilt über den ganzen Körper:

Rüstungszone beispielhafte Rüstungsstücke
Kopf Sturmhaube, Lederhelm, Krone
Brust (inkl. Schultern) Leichte Platte, Lederharnisch, Bluse
Rücken Mantel, Umhang, Cape
Linker Arm (inkl. linker Hand) Handschuhe, Panzerarme, Lederarmschienen
Rechter Arm (inkl. rechter Hand) Handschuhe, Panzerarme, Lederarmschienen
Unterleib Lendenschurz, Rock, Gürtel
Linkes Bein (inkl. linkem Fuß) Hohe Stiefel, Plattenbeine, Kettenbeinlinge
Rechtes Bein (inkl. rechtem Fuß) Hohe Stiefel, Plattenbeine, Kettenbeinlinge

Jedes Rüstungsteil hat je nach seiner Funktion unterschiedlich hohen Rüstschutz in diesen Rüstungszonen. Ein Helm bietet normalerweise nur in der Rüstungszone Kopf überhaupt einen Rüstschutz (zwischen 1 und 4 RS), während ein Paar Schuhe nur die Beine links und rechts schützt (zwischen 1 und 4 RS). Eine Rüstungskombination, also eine vorgegebene, nur zusammengestellt erhältliche Kombination von Rüstungsteilen, die (fast) ganzen Körper abdeckt, hat hingegen in (fast) allen Rüstungszonen einen Rüstschutz (bis zu 10 RS).

Gesamt-RS

Für bestimmte Schadenseinwirkungen wird nur der Gesamt-RS berücksichtigt. Dieser ergibt sich aus einer einfachen Berechnung: (Summe aller Zonen-RS) geteilt durch 5. In der Regel liegt der Gesamt-RS damit zwischen 2 und 7.

Behinderung (kurz: BE)

Allgemein

Jedes Rüstungsstück hat einen Behinderungswert, der in Zahlen von 0.0 bis 19.9 angibt, wie sehr das jeweilige Rüstungsstück den Träger behindert. Die Behinderung errechnet sich nach einem festen System aus dem Gesamt-RS zuzüglich Modifikatoren. Diese Modifikatoren sind nachfolgende aufgelistet. Anmerkung: Negative Werte werden immer auf 0 aufgerundet, es kann also kein Rüstungsstück eine negative Behinderung haben.

Rassenboni

Einige Rasse haben im Laufe der Zeit eine natürliche Affinität für bestimmte Rüstungen erlangt. Diese gibt dem Träger einen einmaligen Bonus von -0.5 BE. Dieser Bonus ist nicht kumulativ und unabhängig vom Material sowie Verarbeitungsart.

Rasse Rüstungen
Elfen Elbenrüstung, Lederharnisch, Tuchrüstung
Zwerge Kettenmantel, Langes Kettenhemd, Schuppenpanzer
Menschen Kürass, Lamellenpanzer, Langes Ringhemd
Halblinge Eisenmantel, Lederweste, Kurbul
Halborks Brustplatte, Dragenlederrüstung, Goblinfreund
Halbelfen Brigantine, Gambeson, Genieteter Lederharnisch

Materialklassifizierung

Es gilt immer nur der in der Summe größte Modifikator (also egal ob negativ oder positiv). Das Material, welches mindesten 50 % des Gewichts der Rüstung ausmacht, bestimmt die Klassifizierung.

Auswirkung Benennung
BE-3 Drachenschuppen
BE-2 Mithril
BE-1 Feuerdrachenschuppen
BE+0 Tuch, Pelz und Fell
BE+0,3 Leder und Pflanzengeflecht
BE+0,6 Kette, Metallschuppen, Holz und Knochen
BE+0,8 Platte

Rüstungsart

Nutzungsart der Rüstung. Es gilt immer nur ein Modifikator.

Auswirkung Benennung
BE-2 Volle Rüstungskombination (mit Helm)
BE-1 Rüstungskombination (ohne Helm, Hals)
BE-1 Helme (ggf. inkl. Halsschutz), Armschienen, Beinschienen und Schuhe/Stiefel

Verarbeitung

Auswirkung Benennung
BE-1 meisterliche Verarbeitung
BE-0,5 zwergische oder elbische Verarbeitung
BE+/-0 normale Verarbeitung
BE+1 schlechte Verarbeitung

Beispielberechnung

Die Fantasierüstung "Holztonne", eine aus wunderschönen Planken geschnitzte, einem Fass nicht unähnliche Rüstung exquisiter meisterlicher Machart, schützt gleichmäßig den gesamten Körper außer am Kopf und an den Armen.

Der Zonen-RS beträgt: Kopf 0, Brust 3, Rücken 3, Linker Arm 0, Rechter Arm 0, Unterleib 3, Rechtes Bein 3, Linkes Bein 3.

Der Gesamt-RS ist nach obiger Berechnung: (0+3+3+0+0+3+3+3)/5 = 3. (Es wird immer durch 5 geteilt, egal wieviele Zonen das Rüstungsstück schützt.
Die Grundbehinderung jeder Rüstung dieser Art ist also BE = 3.
Die Materialklassifizierung ist nun aber Holz, also zusätzlich + 0,6 (BE = 3,6)
Es ist weder eine Rüstungskombination (weder voll noch normal, da Kopf und Arme ungeschützt sind), noch ein einzelnes Ergänzungsstück (kein Helm, Arm- oder Beinschiene, kein Schuh), also gibt es keinen Abzug (BE = 3,6).
Nun wird noch die Verarbeitung betrachtet, welche meisterlich ist, aber weder zwergisch, noch elbisch. Die gute Qualität senkt die Behinderung um 1, also ist die schließliche BE der Rüstung "Holztonne" BE = 2,6.

siehe auch

Rüstungen
Tabellarische_Übersicht_der_Rüstungen