Nichtbegegnungen (Allgemein): Unterschied zwischen den Versionen
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* Ein wie irre kichernder Mann läuft an dir vorbei und verschwindet dann schnell. | * Ein wie irre kichernder Mann läuft an dir vorbei und verschwindet dann schnell. | ||
* Den ganzen Tag versuchst du aus dem Traum schlau zu werden, den du heute Nacht hattest. Aber irgendwie will es dir nicht gelingen. | * Den ganzen Tag versuchst du aus dem Traum schlau zu werden, den du heute Nacht hattest. Aber irgendwie will es dir nicht gelingen. | ||
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== Bereits implementiert (Auswahl) == | == Bereits implementiert (Auswahl) == | ||
* Du siehst einen Zwerg, im Feld auf einer Leiter, beim Erdbeerenpflücken. | * Du siehst einen Zwerg, im Feld auf einer Leiter, beim Erdbeerenpflücken. | ||
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* Du hörst eine Stimme die will das du zu einer Mühle kommst. Zum Glück hast du keine Ahnung wo die sein soll, sonst wärest du der verführerischen Stimme vielleicht gefolgt. | * Du hörst eine Stimme die will das du zu einer Mühle kommst. Zum Glück hast du keine Ahnung wo die sein soll, sonst wärest du der verführerischen Stimme vielleicht gefolgt. | ||
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* Was war das? Du hast dich heute zum vierzehnten Mal umgedreht ohne etwas sehen zu können. | * Was war das? Du hast dich heute zum vierzehnten Mal umgedreht ohne etwas sehen zu können. | ||
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* Ein Fremder ist plötzlich aufgetaucht. Er trägt einen roten Mantel und einen Priesterstab... Genauso schnell ist er auch wieder verschwunden. Was er hier wohl machte? | * Ein Fremder ist plötzlich aufgetaucht. Er trägt einen roten Mantel und einen Priesterstab... Genauso schnell ist er auch wieder verschwunden. Was er hier wohl machte? | ||
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* Dir fällt ein sinniger Spruch ein, der dir schon als Kind gefallen hat: "Wer für alles offen ist, kann nicht ganz dicht sein...". | * Dir fällt ein sinniger Spruch ein, der dir schon als Kind gefallen hat: "Wer für alles offen ist, kann nicht ganz dicht sein...". | ||
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* Irgendwie hat sich ein kleiner Stein in dein Schuhwerk gemogelt. Als du versuchst, auf einem Bein stehend, deine Fußbekleidung zu entfernen, verlierst du das Gleichgewicht und setzt dich unfreiwillig auf deinen Hosenboden. | * Irgendwie hat sich ein kleiner Stein in dein Schuhwerk gemogelt. Als du versuchst, auf einem Bein stehend, deine Fußbekleidung zu entfernen, verlierst du das Gleichgewicht und setzt dich unfreiwillig auf deinen Hosenboden. | ||
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* Antamar ist angeblich ein Ort voller Geheimnisse und Abenteuer! Aber heute scheint es sich einen Tag frei genommen zu haben. | * Antamar ist angeblich ein Ort voller Geheimnisse und Abenteuer! Aber heute scheint es sich einen Tag frei genommen zu haben. | ||
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Version vom 21. November 2012, 17:54 Uhr
Hier kommen nur Nichtbegegnungen hinein, welche nicht orts-/ oder gebietsbezogen sind!
- -hier neue Begegnungen einfügen-
- Mitten in der Landschaft steht eine kleine Säule, auf deren Spitze ein Auge eingemeißelt ist. Du denkst darüber nach, welche Bedeutung diese Säule haben könnte, aber dir fällt nichts Sinnvolles dazu ein.
- Du siehst einen Stein mit einer merkwürdigen Farbgebung. Er ist weiß mit schwarzen Streifen. An einigen Stellen machen die schwarzen Streifen Platz für rotbraune Punkte, das sieht aus wie Augen. Leider ist der Stein zu schwer, um ihn mitzunehmen.
- Gibt es irgendetwas, was schöner ist, wie unterwegs zu sein?
- Das Universum ist unendlich - die Dummheit der Passanten auch. Zumindest kommst du zu diesem Schluss, nachdem du zum x-ten Male angerempelt wurdest, obgleich doch nun wirklich mehr als genug Platz da war, um aneinander vorbeizukommen!
- Als du ein kleines Päuschen machst, gesellt sich ein Herr dazu, welcher dir erzählen will, dass das Schicksal ausgewürfelt wird und es keinen freien Willen gäbe - wenn er wenigstens erzählt hätte, dass die Götter das Schicksal bestimmen, hätte es ja noch Hand und Fuß, was dieser Herr dir erzählen will - aber Schicksal auswürfeln? So ein Blödsinn! Götter würfeln nicht!
- Du fragst dich, warum Hummeln fliegen können - wenig später fragst du dich, warum du über solch unsinnige Fragen nachdenkst. Dieser Gedankengang führt dich direkt zur Frage, weshalb du überhaupt denkst. Der Versuch, nicht mehr zu denken, scheitert - deshalb also denkst du: weil du nicht aufhören kannst, zu denken!
- Du machst dir Sorgen um deine Waffen - aber sie sind alle noch da und gut gepflegt ... so gut gepflegt, wie es nun einmal unterwegs möglich ist.
- Nun wanderst du schon in einer Gruppe mit und niemand hat was zu sagen - welch einen Sinn macht das Wandern in Gruppen, wenn es zu keiner Unterhaltung kommt?
- Du denkst angestrengt darüber nach, weshalb ein Würfel immer sechs Seiten haben muss - kann es nicht auch Würfel geben mit vier Seiten, oder acht Seiten, oder gar 20 Seiten? Das sieht doch bestimmt sehr nett aus, oder?
- Dich beschäftigt seit einiger Zeit eine überaus wichtige Frage. Einige Länder erheben Gebühren, damit gejagt werden darf, andere nicht - aber wo liegt der Sinn dahinter?
- Du sehnst dich nach einem Partner, der zu dir hält und dich so mag, wie du nun einmal bist.
- Galgen sind unappetitlich, trotzdem sieht man sie in vielen Gegenden Antamars - du denkst darüber nach, ob es wirklich zur Abschreckung von Kriminellen notwendig ist, überall Galgen aufzustellen oder ob nicht auch weniger unappetitliche Maßnahmen ausreichen würden.
- Deine Füße tun weh.
- Durch das ewige Wandern bist du staubig und dreckig. Du sehnst dich nach einem ausgiebigen Bad.
- Du findest einen Rucksack, der offenbar schon länger da herumliegt. Leider ist der Inhalt verrottet, der Rucksack selbst vergammelt und kaputt und die Riemen zerrissen. Du lässt den Rucksack an Ort und Stelle und gehst weiter.
- Dir kommt ein Händler entgegen, der dir unbedingt ein Handy aufschwatzen will - auf die Frage, was du mit diesem kleinen, schwarzen Kasten machen sollst, den man nicht mal öffnen kann, meint er, in der Hand halten oder in die Tasche stecken, das sei einfach nur cool ... du entschließt dich dazu, lieber praktisch veranlagt zu sein und nicht cool, sonst lachen die Leute noch über dich, wenn du mit einem nutzlosen Ding in der Hand durch die Gegend läufst ...
- Du kannst dich noch genau erinnern, wie dir eine Wahrsagerin weissagte, dass du viele Abenteuer erleben wirst und ein abwechslungsreiches Leben haben würdest - nur, wo bleibt das Abenteuer und die Abwechslung? Dieser Weg ist einfach nur zum Gähnen langweilig ...
- Du denkst über den Sinn des Lebens nach ... warum fällt dir dabei immer wieder die Zahl 42 ein?
- Du findest einen toten Vogel. Er sieht schön aus mit seinem bunten Gefieder, eigentlich viel zu schade, um hier auf dem Weg zu verrotten. Du drehst den Vogel vorsichtig mit dem Fuß um - gut, das war keine gute Idee, der Vogel besteht praktisch nur noch aus Maden, welche den Vogel an einigen Stellen schon vollständig skelettiert haben. Der Anblick erinnert dich unangenehm daran, dass auch du irgendwann sterben musst. Du drehst den Vogel wieder um und gehst nachdenklich weiter.
- Du denkst sehr angestrengt über die Frage nach, warum Flöhe akzeptiert werden, aber Kakerlaken für einen unordentlichen, dreckigen Haushalt stehen - ist es denn nicht so, dass Kakerlaken sich eh immer versteckt halten und vor allem nicht stechen? Flöhe jedenfalls können wirklich nervig sein! Objektiv gesehen sind jedenfalls Kakerlaken angenehmer.
- Du bist unausgeschlafen. Die ganze Nacht über haben deine Flöhe dir keine Ruhe gelassen - ob es nicht doch irgendwann mal etwas wirklich wirksames gegen diese Plagegeister gibt?
- Irgendwie fühlst du dich heute schwach - hoffentlich wirst du nicht krank.
- Es ist nicht zu kalt, nicht zu warm, es ist trocken und ein kühles Lüftchen umspielt deine Wangen. Es ist ein wirklich schöner Tag zum Wandern.
- Du fragst dich, wie es deiner Familie wohl geht.
- Dein Fuß ist eingeschlafen, riecht aber, als wäre er seit zwei Wochen tot.
- Du beobachtest eine Gruppe Lemminge, die auf einen Hügel in der Nähe klettern.
- Ein brabbelnder, halbnackter Mann erzählt dir, dass Antamar eine Scheibe sei, die von vier auf einer Schildkröte stehenden Elefanten getragen wird. Leute gibt's ...
- Ein wie irre kichernder Mann läuft an dir vorbei und verschwindet dann schnell.
- Den ganzen Tag versuchst du aus dem Traum schlau zu werden, den du heute Nacht hattest. Aber irgendwie will es dir nicht gelingen.
Bereits implementiert (Auswahl)
- Du siehst einen Zwerg, im Feld auf einer Leiter, beim Erdbeerenpflücken.
- Du hörst eine Stimme die will das du zu einer Mühle kommst. Zum Glück hast du keine Ahnung wo die sein soll, sonst wärest du der verführerischen Stimme vielleicht gefolgt.
- Was war das? Du hast dich heute zum vierzehnten Mal umgedreht ohne etwas sehen zu können.
- Ein Fremder ist plötzlich aufgetaucht. Er trägt einen roten Mantel und einen Priesterstab... Genauso schnell ist er auch wieder verschwunden. Was er hier wohl machte?
- Dir fällt ein sinniger Spruch ein, der dir schon als Kind gefallen hat: "Wer für alles offen ist, kann nicht ganz dicht sein...".
- Irgendwie hat sich ein kleiner Stein in dein Schuhwerk gemogelt. Als du versuchst, auf einem Bein stehend, deine Fußbekleidung zu entfernen, verlierst du das Gleichgewicht und setzt dich unfreiwillig auf deinen Hosenboden.
- Antamar ist angeblich ein Ort voller Geheimnisse und Abenteuer! Aber heute scheint es sich einen Tag frei genommen zu haben.
- u.v.m. ...