Erstellung einer Zufallsbegegnung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Formatierungen bei den Zufallsbegegnungen)
K (Kategoriesiert)
Zeile 58: Zeile 58:
  
 
Wenn Ende der ZB erreicht, dann angeben, wieviel AP vergeben werden sollen. Ebenfalls weitere Belohnung/Verluste angeben.
 
Wenn Ende der ZB erreicht, dann angeben, wieviel AP vergeben werden sollen. Ebenfalls weitere Belohnung/Verluste angeben.
 
 
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]
 
[[Kategorie:Mitarbeit]]
 

Version vom 21. Februar 2012, 12:37 Uhr

Formales

  • neue deutsche Rechtschreibung!

--> Bei Ansprache des Helden durch den Erzähler wird "du" klein geschrieben! Bei direkter Rede eines NPCs wird "Ihr", "Euch", "Euer" usw. fast immer groß geschrieben. (Bsp.: Ravena sagt: "Gehabt Euch wohl!")

  • Vorlage verwenden, mit {{subst:ZB}} kann der Rahmen der Seite erstellt werden
  • Einfügen einer Spoilerwarnung geht so: {{Spoiler}}
  • Für Lektoren: Die ZB's müssen unabhängig auf Rechtschreibung und Aufbau überprüft werden. Bei Fragen oder Anmerkungen sind diese bitte auf der Diskussionsseite der ZB zu vermerken.
  • Wenn ZB's 3 Zustimmungen verschiedener Lektoren erhalten haben, werden diese zusätzlich noch von einem Verantwortlichen überprüft und dann, sollte es keine offenen Fragen in der Diskussion geben, in die Rubrik "Fertig zum Einbau" verschoben.

Inhaltliches

  • Was ist eigentlich eine Zufallsbegegnung: ZB
  • Individualität in die Begegnungen rein bringen, d.h. ruhig heldenspezifische Abläufe/Unterscheidungen einbringen.
  • Die Texte sollten ausformulierte Beschreibungen der Situation enthalten, vollständige Sätze benutzen und den Helden mit "du" (nicht Du/Ihr/Euch - außer bei Ansprache des Helden durch einen NPC) ansprechen.
  • Die Talentproben und Aufschläge sollten sinnvoll verwendet werden.
  • Belohnungen AP, Geld oder sonstiges angeben.
  • Begegnungen können auch aus Textbausteinen (arrays) bestehen, die zueinander kompatibel sind. Quasi Alternativsätze, die auch ausgegeben werden könnten.
  • Namen evtl. NPC, Gegner und Belohnungen können variieren.
  • Begegnungen können lokal positioniert werden, z.B. nur in Eisentrutz oder im ganzen Orkreich usw..
  • Nicht scheuen, ungewöhnliche Abläufe und Aktionen zu starten, unsere Programmierer sind gut.
  • Bitte in Zukunft den Ruhm des Helden und Spielereinstellungen (Kampfverhalten; Vorgehensweise; Gesinnung; Moral) beachten!

Beispiele für Abfragen

  • Hat der Held Gegenstand x im Gepäck? Eine Liste von Gegenständen findet sich hier: Gegenstandsliste
  • Was hat der Held in seinen Helden-Einstellungen? Kampf? Schleichen?

Kämpfe

  • Bei Kampfbegegnungen sind folgende Fälle zu unterscheiden:
- Held gewinnt Kampf
- Gegner flieht (sofern nicht angegeben, dass er nicht fliehen kann)
- Held flieht (sofern nicht angegeben, dass er nicht fliehen kann)
- Held verliert
  • es kann mehrere Gegner geben --> ggf. eine Fallunterscheidung für deren Kampfausgang machen (z.B. ein Gegner ist tot, zwei sind geflohen usw.)
  • der Held kann Mitstreiter (Freunde) haben, die an seiner Seite kämpfen --> es ist ggf. eine Fallunterscheidung für deren Kampfausgang zu machen
  • Kämpfe können unterbrochen und später wieder aufgenommen werden, wenn z.B. ein weiterer Mitstreiter eintrifft.

Formatierungen bei den Zufallsbegegnungen, wenn noch nicht in AOQML

Ort/Vegetation und ggf. Wahrscheinlichkeit des Auftretens der ZB sind am Anfang der ZB hervorzuheben, z.B. wie folgt:

überall bis auf Reichsstraßen, mäßig oft


Talent- und Eigenschaftsproben sind ebenfalls deutlich hervorzuheben. Am besten fett markieren. Die Erschwernis immer mit angeben.

Beispiel:

MU-Probe +5

gelungen: Toll, du bist ein Held!

misslungen: Das war wohl nix!


Alles Weitere, worauf der Programmierer achten muss, ebenfalls fett oder kursiv markieren.

Wenn Ende der ZB erreicht, dann angeben, wieviel AP vergeben werden sollen. Ebenfalls weitere Belohnung/Verluste angeben.