Spieltechnische Erläuterungen: Unterschied zwischen den Versionen

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(Antamar in Zahlen)
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(Stand 15.10.2010)
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* über 2.500 Spieler
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* über 4.300 Spielercharaktere
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* Entwicklungsverzeichnis ist ca. 700 MB groß, über 20.000 Dateien exklusive Versionsverwaltung und externem Projekt "AOQML Editor"
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* über 200 Datenbanktabellen mit einer Gesamtgröße von mehr als 700 MB
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(Stand 01.06.2008)
 
(Stand 01.06.2008)

Version vom 15. Oktober 2010, 22:01 Uhr

Die Technik

  • PHP (Programmiersprache) & MySQL (Datenbank)
  • AOQML (xml) für ZB- und Questsystem
  • empfohlene Browser: Mozilla und Opera

Antamar in Zahlen

(Stand 15.10.2010)

  • über 2.500 Spieler
  • über 4.300 Spielercharaktere
  • Entwicklungsverzeichnis ist ca. 700 MB groß, über 20.000 Dateien exklusive Versionsverwaltung und externem Projekt "AOQML Editor"
  • über 200 Datenbanktabellen mit einer Gesamtgröße von mehr als 700 MB


(Stand 01.06.2008)

  • über 7.000 Spieler
  • Derzeit 7.300 im Spiel registrierte Spielercharaktere (inkl. Doppelaccounts)
  • x Lines of code (Das verrate ich nicht, aber das Entwicklungsverzeichnis ist knapp 1,9 GB groß und beinhaltet über 50.000 Dateien...)
  • weit über 100 Datenbanktabellen mit einer Gesamtgröße von mehreren 100 MB


(Stand 11.07.2007)

  • ca. 2.000 Spieler
  • Derzeit 2772 im Spiel registrierte Spielercharaktere (inklusive Multiaccounts), ermittelt durch Heldenstatistik
  • x Lines of code
  • x Datenbanktabellen mit einer Gesamtgröße von y MB

Trivia: Wissenswertes

  • Antamar fing in Trallop an. Daher finden sich in der Umgebung verhältnismäßig viele Kampfschulen.
  • Antamar kennt als Währung eigentlich nur Groschen. Thaler und Gulden sind nur eine andere Darstellungsform.
  • Die erste Zufallsbegegnung war der Goblin, der den schlafenden Helden überrascht.