Charaktere: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. Juni 2007, 15:20 Uhr
So wie die Vielfalt an Menschen und Orten groß ist, ist es auch die der Beschäftigungen, Berufsbezeichnungen und selbstgegebenen Titel.
Das DSA-Generierungssystem bietet hunderte Berufsausbildungen und Kombinationsmöglichkeiten, wir nicht - Warum?
Zuallererst ist dies eine Frage des Aufwands. Es gibt zwei wertvolle Programme im Netz, die wunderbare Helfer sind, aber leider nicht mit A&O kompatibel sind. Wir müssten also völlig neu anfangen alles zu programmieren und es würde uns seeeeehr viel Zeit kosten, die wir lieber direkt am Gameplay arbeiten. Wir haben uns dazu entschlossen Archetypen zur Auswahl zu stellen, die allen Spielern fast gleiche Ausgangsbedingungen ermöglichen, aber dennoch so angelegt sind, das aus jedem ein unverkennbarer einzelner Charakter werden kann. Mit dem Gewinnen von Erfahrung werden Helden stärker, sie lernen hinzu und werden zum Gegenstand von Geschichten und Legenden. Ihr Name, ihre Herkunft und Geschichte bestimmt der Spieler selbst.
Die verfügbaren Charaktere werden von uns kontinuierlich weiter entwickelt und es kommen auch weitere hinzu.
Eine Auswahl verfügbarer Startcharaktere:
Der horasische Schwertgeselle
blabla
Der mittelreichische Kundschafter
blabla
Der thorwalsche Seefahrer
blabla
Der zwergische Söldner
blabla