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===Zeit - Zufallsbegegnungen===
 
===Zeit - Zufallsbegegnungen===
*Momentan ist eine Minute echten Lebens sechs Stunden in Aventurien, also dauert ein aventurischer Tag vier irdische Minuten
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*Momentan ist eine Minute echten Lebens sechs Stunden in Antamar, also dauert ein antamarischer Tag vier irdische Minuten
 
*hunderte handgeschriebene und tausende generierte Begegnungen auf den Straßen und Wegen lassen das Reisen nicht langweilig werden
 
*hunderte handgeschriebene und tausende generierte Begegnungen auf den Straßen und Wegen lassen das Reisen nicht langweilig werden
 
:*Zufallsbegegnungen, die durch Proben gelöst werden  
 
:*Zufallsbegegnungen, die durch Proben gelöst werden  

Version vom 23. September 2008, 13:33 Uhr

Wie im Forum angeregt gibt es hier eine Auflistungen aller Möglichkeiten, die das Spiel bisher bietet. ([1] ist der entsprechende Forumsbeitrag)

Was alles machbar ist...

Arbeit - Arena

  • Arbeiten in Städten um damit Geld zu verdienen (angebotene Arbeiten variieren nach Stadtgröße und Umgebung)
  • in Arenen kann man gegen andere SC antreten

Banken - Bau

  • Banken sind in großen Städten zu finden, dort kann man sicher sein Geld verwahren (bei jeder Einzahlung/Abhebung werden Bearbeitungsgebühren fällig, Zinsen gibt es keine, dafür ist das Geld vor Räubern sicher)
  • Bau von eigenen Ordenshäusern in Städten

Charaktere -

  • Charaktererstellung = Auswahl eines Archetypens, von denen bereits fast alle weltlichen implementiert sind

D

Eigenschaften -

  • Eigenschaften nutzen (passiv) durch Zufallsbegegnungen

F

G

Handel - Händler

  • Handel
  • Von Spieler zu Spieler (quasi unter vier Augen) ermöglicht es, Waren ungesehen zwischen zwei SC zu tauschen bzw. zu verkaufen oder zu verschenken
  • Auf dem Markt vieler Ortschaften
  • es existieren hunderte von Händlern mit den unterschiedlichsten Angeboten, bei denen man ein- und verkaufen kann

I

J

Kampf - Kauf

  • Kampfsystem grundlegend nutzbar inkl. AT/PA, WM, TP+Mod, RS, LeP, AuP, Trefferzonen und Wunden(dazu in ständiger Weiterentwicklung)
  • Kaufen von Gegenständen (und gewinnbringend wieder verkaufen) wie Waffen, Rüstungen, Nahrung und vielen anderen Dingen

L

Markt -

  • Marktplätze bieten Möglichkeiten zum Verkauf eigener Waren an andere Spieler

N

Orden - Orte

  • Orden (Gilden/Gruppen/...) sind gründ- und ausbaubar
  • Sich in einem Orden organisieren
  • Niederlassungen gründen
  • Ordenshäuser ausbauen (Verwaltungsgebäude/ Schatzkammer/ Lagerhaus/ Zeughaus)
  • Ordensränge erklimmen, in der Hierarchie steigen
  • Orte (Städte, Dörfer, Flecken, ...)
  • Kämpfe in der Arena gegen andere Spieler
  • Mini-Spiele in Tavernen
  • Gespräche in Shoutboxes in Tavernen und Arenen (rpg-Pflicht)
  • unzählige verschiedene Schmiede, Händler, Alchimisten, Untergrundmärkte...(Npc)
  • Marktplätze zum Handel mit Mitspielern

P

Q

Reisen -

  • Reisen:
  • Reisen zu Fuß von Ort zu Ort
  • Reisen per Schiff von Hafen zu Hafen
  • Reisen zwischen den Stadtvierteln von Großstädten

Sonderfertigkeiten (SF) -

  • Sonderfertigkeiten (SF) sind (einige) bereits im Kampfsystem nutzbar

Talente - Tavernen

  • viele verschiedene Talente nutzen (passiv) durch Zufallsbegegnungen
  • Tavernen in vielen Orten ermöglichen kleine Spiele und einen gemütlichen Feierabendklatsch

U

Verkauf -

  • Verkaufen von Gegenständen, die auf Reisen gefunden oder errungen wurden
  • Verkaufen von vorher gekauften Gegenständen, also gewinnbringend zu handeln

W

X

Y

Zeit - Zufallsbegegnungen

  • Momentan ist eine Minute echten Lebens sechs Stunden in Antamar, also dauert ein antamarischer Tag vier irdische Minuten
  • hunderte handgeschriebene und tausende generierte Begegnungen auf den Straßen und Wegen lassen das Reisen nicht langweilig werden
  • Zufallsbegegnungen, die durch Proben gelöst werden
  • Zufallsbegegnungen, die durch Ausrüstung, Volk, Beruf oder Geschlecht beeinflusst werden
  • Kämpfe gegen Gegner in Zufallsbegegnungen