W10: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Bezeichnung W10 steht für einen 10-seitigen Würfel bzw. für eine Zufallszahl, die zwischen 1 und 10 liegt.
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Die Bezeichnung '''W10''' steht im Rollenspiel- und Spielsystemkontext für einen zehnseitigen Würfel. Seine physische Form entspricht in der Regel einem Fünfseiten-Trapezoeder, dessen Begrenzungsflächen aus zehn deckungsgleichen Drachenvierecken bestehen. Ein W10 liefert bei jedem Wurf eine Zufallszahl, die je nach Ausführung und Interpretation des Systems einen mathematischen Wert zwischen 1 und 10 (oder alternativ zwischen 0 und 9) abbildet. Er gehört neben dem W20 zu den grundlegenden mathematischen Zufallswerkzeugen moderner Regelsysteme.
  
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== Anwendung im Spiel ==
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Im Spielsystem von Antamar erfüllt der W10 verschiedene spezialisierte Aufgaben bei der Berechnung von Werten und der Simulation von Zufallsereignissen im Hintergrund des Browsergames.
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=== Simulation komplexerer Würfel ===
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Wie in der Onlinehilfe zum [[W100]] beschrieben, dient der W10 als unersetzlicher Baustein zur Generierung größerer Zahlenspannen. Durch das zeitgleiche Rollen zweier farblich unterschiedlicher W10 – wobei einer als Zehnerstelle und einer als Einerstelle definiert ist – lässt sich eine prozentuale Wahrscheinlichkeit exakt abbilden. Auch für kleinere Zufallstabellen auf Reisen durch [[Emreia]] oder das [[Godentum Nordahejmr]] (wie das Bestimmen von Beutequantitäten oder der Anzahl auftauchender Wegelagerer) greift das System im Hintergrund auf den W10 zurück.
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== Wahrscheinlichkeiten ==
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Da der W10 eine symmetrische Körperform besitzt, weist er eine absolut lineare Wahrscheinlichkeitsverteilung auf. Jede der zehn Ziffern auf den Seitenflächen besitzt exakt die gleiche mathematische Chance von genau zehn Prozent (10 %), bei einem einzelnen Wurf als Ergebnis oben zu liegen. Im Gegensatz zu addierten Würfelketten (wie 2W6 oder 3W20) gibt es beim W10 keine statistische Häufung im mittleren Ergebnisbereich, was jeden Wurf im Spiel vollkommen unvorhersehbar und unabhängig macht.
  
 
[[Kategorie:Onlinehilfe]]
 
[[Kategorie:Onlinehilfe]]

Aktuelle Version vom 5. Juli 2026, 16:27 Uhr

Definition

Die Bezeichnung W10 steht im Rollenspiel- und Spielsystemkontext für einen zehnseitigen Würfel. Seine physische Form entspricht in der Regel einem Fünfseiten-Trapezoeder, dessen Begrenzungsflächen aus zehn deckungsgleichen Drachenvierecken bestehen. Ein W10 liefert bei jedem Wurf eine Zufallszahl, die je nach Ausführung und Interpretation des Systems einen mathematischen Wert zwischen 1 und 10 (oder alternativ zwischen 0 und 9) abbildet. Er gehört neben dem W20 zu den grundlegenden mathematischen Zufallswerkzeugen moderner Regelsysteme.

Anwendung im Spiel

Im Spielsystem von Antamar erfüllt der W10 verschiedene spezialisierte Aufgaben bei der Berechnung von Werten und der Simulation von Zufallsereignissen im Hintergrund des Browsergames.

Simulation komplexerer Würfel

Wie in der Onlinehilfe zum W100 beschrieben, dient der W10 als unersetzlicher Baustein zur Generierung größerer Zahlenspannen. Durch das zeitgleiche Rollen zweier farblich unterschiedlicher W10 – wobei einer als Zehnerstelle und einer als Einerstelle definiert ist – lässt sich eine prozentuale Wahrscheinlichkeit exakt abbilden. Auch für kleinere Zufallstabellen auf Reisen durch Emreia oder das Godentum Nordahejmr (wie das Bestimmen von Beutequantitäten oder der Anzahl auftauchender Wegelagerer) greift das System im Hintergrund auf den W10 zurück.

Wahrscheinlichkeiten

Da der W10 eine symmetrische Körperform besitzt, weist er eine absolut lineare Wahrscheinlichkeitsverteilung auf. Jede der zehn Ziffern auf den Seitenflächen besitzt exakt die gleiche mathematische Chance von genau zehn Prozent (10 %), bei einem einzelnen Wurf als Ergebnis oben zu liegen. Im Gegensatz zu addierten Würfelketten (wie 2W6 oder 3W20) gibt es beim W10 keine statistische Häufung im mittleren Ergebnisbereich, was jeden Wurf im Spiel vollkommen unvorhersehbar und unabhängig macht.