Rüstungsgewöhnung 3: Unterschied zwischen den Versionen

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== Beschreibung ==
 
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Rüstungen behindern dich deutlich weniger (BE - 1, kumulativ zu RG 1 und 2).
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Der Held ist an das Tragen von Rüstung gewöhnt: Die Behinderung (BE) jeder getragenen Rüstung sinkt um insgesamt 3.
  
 
== Auswirkungen im Kampf ==
 
== Auswirkungen im Kampf ==
* '''Behinderung:''' BE −1, kumulativ zu [[Rüstungsgewöhnung 1]] und [[Rüstungsgewöhnung 2]].
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* '''Behinderung:''' die Behinderung (BE) jeder getragenen Rüstung sinkt um insgesamt 3 (kumulativ mit [[Rüstungsgewöhnung 1]] und [[Rüstungsgewöhnung 2]]).
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* '''Initiative:''' zusätzlich wird die verbleibende Rüstungs-BE bei der Initiative-Berechnung halbiert.
  
 
== Verwandte Sonderfertigkeiten ==
 
== Verwandte Sonderfertigkeiten ==

Aktuelle Version vom 15. Juni 2026, 22:07 Uhr

Rüstungsgewöhnung 3
Sonderfertigkeit
Kategorie Kampf
Lernkosten 500 EP
Voraussetzungen ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2

Rüstungsgewöhnung 3 ist eine Sonderfertigkeit der Kategorie Kampf.

Voraussetzungen

  • Eigenschaften: ST 25, KO 25
  • Sonderfertigkeiten: Rüstungsgewöhnung 2
  • Lernkosten: 500 Erfahrungspunkte (EP)

Beschreibung

Der Held ist an das Tragen von Rüstung gewöhnt: Die Behinderung (BE) jeder getragenen Rüstung sinkt um insgesamt 3.

Auswirkungen im Kampf

  • Behinderung: die Behinderung (BE) jeder getragenen Rüstung sinkt um insgesamt 3 (kumulativ mit Rüstungsgewöhnung 1 und Rüstungsgewöhnung 2).
  • Initiative: zusätzlich wird die verbleibende Rüstungs-BE bei der Initiative-Berechnung halbiert.

Verwandte Sonderfertigkeiten