ZB naifor Die Tiefsee ist sehr tief 2: Unterschied zwischen den Versionen

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==Info für Abnahme und Einbau==
 
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* Diese ZB tritt nur auf, wenn der Held vorher in der Quest [[Quest Naifor 03 - Schiffsreise 02 - Die Tiefsee ist sehr tief 1]] erfolgreich vom Anglerfisch erzählt hat - von dem er selbst denkt, dass er ihn erfunden hat.  
 
* Diese ZB tritt nur auf, wenn der Held vorher in der Quest [[Quest Naifor 03 - Schiffsreise 02 - Die Tiefsee ist sehr tief 1]] erfolgreich vom Anglerfisch erzählt hat - von dem er selbst denkt, dass er ihn erfunden hat.  
* Die ZB tritt nur bei Helden mit 32000-42000 EP auf. Zum einfacheren Testen ist das noch auf 1000-1 Mio. eingestellt und muss vor dem Einbau dann noch zurückgesetzt werden.
 
 
* @Tommek Die ZB soll nur bei Schiffsreisen auf dem Meer auftreten. Falls das durch die Einschränkung auf bestimmte Schiffstypen noch nicht getan ist, hast du vermutlich noch Möglichkeiten, sie so auszuspielen?
 
* @Tommek Die ZB soll nur bei Schiffsreisen auf dem Meer auftreten. Falls das durch die Einschränkung auf bestimmte Schiffstypen noch nicht getan ist, hast du vermutlich noch Möglichkeiten, sie so auszuspielen?
 
* @Alle: Bin nicht sicher, ob ich alle aufgelisteten Schiffstypen korrekt der Textstelle mit "die" bzw. "der" zugeordnet habe - heißt es zum Beispiel "die Watan" oder "der Watan"? Wenn sich jemand auskennt: nur zu.
 
* @Alle: Bin nicht sicher, ob ich alle aufgelisteten Schiffstypen korrekt der Textstelle mit "die" bzw. "der" zugeordnet habe - heißt es zum Beispiel "die Watan" oder "der Watan"? Wenn sich jemand auskennt: nur zu.
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<!-- Humor=Nein; Gegend= Schiffsreisen auf Meeren; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
 
<!-- Humor=Nein; Gegend= Schiffsreisen auf Meeren; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
 
<!-- Autor: naifor; Titel: ZB Naifor 19 Tiefsee 2 -->
 
<!-- Autor: naifor; Titel: ZB Naifor 19 Tiefsee 2 -->
 
<!-- Nur für den Testserver relevant: Marker setzen, damit die ZB auch triggert -->
 
<debug>
 
  <store name="naifor-Q-Tiefsee-Anglerfisch">Marker aus der vorhergehenden Quest</store>
 
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<!-- Die ZB wird nicht ausgespielt, wenn der Held zu wenige oder zu viele EP hat -->
 
<!-- Die ZB wird nicht ausgespielt, wenn der Held zu wenige oder zu viele EP hat -->
<has attribute="EP" min="1000" show="none">
+
<has attribute="EP" min="32000" show="none">
 
   <success>
 
   <success>
     <has attribute="EP" max="1000000" show="none">
+
     <has attribute="EP" max="42000" show="none">
 
       <success>
 
       <success>
  

Aktuelle Version vom 5. Oktober 2025, 07:05 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



ZB naifor Die Tiefsee ist sehr tief 2
Gruppen-ZB nein
Autor naifor
Gegend Schiffsreisen auf Meeren
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Bereit zur Implementierung



Beschreibung

Die Heldin/der Held trifft auf einer Schiffsreise einen Tierkundler, der ihm staunend von einem erstaunlich gelehrten Schiffsjungen berichtet.

Info für Abnahme und Einbau

  • Diese ZB tritt nur auf, wenn der Held vorher in der Quest Quest Naifor 03 - Schiffsreise 02 - Die Tiefsee ist sehr tief 1 erfolgreich vom Anglerfisch erzählt hat - von dem er selbst denkt, dass er ihn erfunden hat.
  • @Tommek Die ZB soll nur bei Schiffsreisen auf dem Meer auftreten. Falls das durch die Einschränkung auf bestimmte Schiffstypen noch nicht getan ist, hast du vermutlich noch Möglichkeiten, sie so auszuspielen?
  • @Alle: Bin nicht sicher, ob ich alle aufgelisteten Schiffstypen korrekt der Textstelle mit "die" bzw. "der" zugeordnet habe - heißt es zum Beispiel "die Watan" oder "der Watan"? Wenn sich jemand auskennt: nur zu.

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend= Schiffsreisen auf Meeren; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: naifor; Titel: ZB Naifor 19 Tiefsee 2 -->

<!-- Die ZB wird nicht ausgespielt, wenn der Held zu wenige oder zu viele EP hat -->
<has attribute="EP" min="32000" show="none">
  <success>
    <has attribute="EP" max="42000" show="none">
      <success>

        <!-- Die ZB wird nicht ausgespielt, wenn der Held nicht den nötigen Marker aus der vorhergehenden Quest hat -->
        <has name="naifor-Q-Tiefsee-Anglerfisch" show="none">
          <failure>
            <quest status="rejected"/> 
          </failure>
        </has>  

        <!-- Schiffstyp-abhängige Textstelle und Unterdrückung der ZB, wenn der Held auf einem unpassenden Schiffstyp reist -->
        <switch attribute="fortbewegungsmittel">
          <null>
            <quest status="rejected"/> 
          </null>
          <case val="Karavelle|Kogge|Lorcha|Sturmwind-Karabelle|Potte|Schnellsegler-Karavelle|Thalukke|Zedrakke|Schnigge|Biratan|Watan">
            <p>Du sitzt ausgeruht auf einem kleinen Fass neben dem Steuerrad und genießt mit geschlossenen Augen die Sonne auf deinem Gesicht. Die Nacht war ruhig, du konntest endlich mal wieder schlafen, ohne von den Bewegungen des Schiffes in den Wellen hin- und hergerollt zu werden. Und auch jetzt ist das Meer noch still und die <get attribute="fortbewegungsmittel"/> gleitet mit sanftem Plätschern langsam durch das Wasser.</p>
          </case>
          <case val="Eissegler|Fischerkutter|Holk|Kraier">
            <p>Du sitzt ausgeruht auf einem kleinen Fass neben dem Steuerrad und genießt mit geschlossenen Augen die Sonne auf deinem Gesicht. Die Nacht war ruhig, du konntest endlich mal wieder schlafen, ohne von den Bewegungen des Schiffes in den Wellen hin- und hergerollt zu werden. Und auch jetzt ist das Meer noch still und der <get attribute="fortbewegungsmittel"/> gleitet mit sanftem Plätschern langsam durch das Wasser.</p>
          </case>
          <else>
            <quest status="rejected"/> 
          </else>
        </switch>

        <p>Du warst schon im Morgengrauen an Deck gekommen und hast dich mit der Steuerfrau unterhalten, von der du nun weißt, dass sie in Sinada in einer Fischerfamilie aufgewachsen ist, schon als Kind die großen Schiffe bewundert hat, die an ihrem kleinen Boot vorbei aus dem Hafen ausliefen und dann irgendwann ihren schönen Heimatort in Westendar verlassen und ihren Weg an die großen Ruder gesucht und gefunden hat.</p>

        <p>Als du die Augen wieder öffnest und deinen Blick übers Deck schweifen lässt, siehst du einen älteren Mann auf dich zukommen. Ein Gelehrter, wie du gestern mitbekommen hast, als er versucht hat, reihum mit allen an Bord über ihre Beobachtungen von Meerestieren zu sprechen. Bis zu dir war er jedoch nicht gekommen, bevor du dich schlafen gelegt hast - und er will das Gespräch jetzt offenbar nachholen.</p>

        <p><q>Seid von Herzen gegrüßt, <if attribute="gender" equals="male" then="geschätzter Mitreisender" else="geschätzte Mitreisende"/></q>, ruft er übertrieben freundlich und stellt sich direkt vor dich, so dass du nun im Schatten sitzt. In seinen Händen trägt er ein dickes Buch und verschiedene Schreibutensilien. An seiner Seite hängen gleich drei Umhängetaschen übereinander. <q>Ihr seid sicher schon viele Meilen über die Meere dieser Welt gefahren, nicht wahr, dürfte ich Euch einige Fragen stellen? Meletius Pelago mein Name, ich forsche und lehre an der Kaiser-Amarhold-Universität, ist Euch vielleicht ein Begriff? Mich interessiert besonders, also ausschließlich, um genau zu sein, welche Phänomene der Fauna Ihr beobachten konntet auf Euren Reisen, also - Tiere. Welche Tiere Ihr gesehen habt.</q> Du setzt an, um seinen Gruß zu erwidern und zu antworten, da redet er schon weiter: <q>Sekundär wären Beobachtungen von Wal- und Haifischen von Interesse für meine Forschung, primär jedoch der sogenannte Anglerfisch.</q></p>

       <p><em>Anglerfisch? Moment...</em></p>

       <p><q>Dabei handelt es sich um eine neu entdeckte, spektakulär interessante Fischart - oder besser gesagt, bisher nur um ein Gerücht. Dieser Anglerfisch wurde von einem Schiffsjungen beobachtet, zweimal sogar, und genauestens beschrieben, ein Raubfisch, der seine Beute mit einer kleinen, laternenartigen, durch höchst interessante, höchst untersuchenswerte Prozesse selbst leuchtenden, äh, Leuchte, an einer Art Angel an seinem Kopf anlockt. Der Junge hat von Glühwürmchen gesprochen, die diese Leuchte erhellen würden, haha! Das ist natürlich gänzlich unmöglich, aber dennoch - man muss das klären. Er soll in den Tiefen des Meeres leben, der Anglerfisch natürlich, nicht der Junge, wo das Licht der Sonne und der Monde nicht hingelangt.</q></p>

      <p>Du hörst nur halb zu und versuchst, dich zu erinnern. Da war diese Begegnung mit einem Schiffsjungen auf einer deiner früheren Schiffsreisen. Und hattest du nicht... doch, ja, du hattest eine Legende erfunden über genau solch einen Fisch. Du hattest den ganzen Fisch, die ganze Tierart erfunden - den Anglerfisch. Und nun steht der hier vor dir und berichtet dir genau dasselbe? Du erhebst dich von deinem Sitzplatz auf dem Fass, schüttelst lächelnd den Kopf und willst die Sache aufklären: <q>Nein.. nein, guter Mann</q>, fängst du an, doch der Gelehrte unterbricht dich sofort wieder.</p>

      <p><q>Nein? Nichts? Keine Beobachtung? Oh, das macht nichts, <if attribute="gender" equals="male" then="geschätzter Mitreisender" else="geschätzte Mitreisende"/>, Ihr müsst Euch nicht entschuldigen, so ist das Forscherleben, tausendmal dieselbe Frage stellen, nur einmal eine wertvolle Antwort erhalten, die ein kleines Bausteinchen liefert für das Rätsel, dem der Forschende gerade seine Mühen widmet! Ich kenn' das! Ich kenn' das! Kein Problem!</q> Mit einem Anflug von Verzweiflung im Blick dreht er sich abrupt um und verschwindet so eilig in seiner Schlafstelle, als wolle er für den Rest der Fahrt nicht wieder herauskommen.</p>

      </success>
      <failure>
        <quest status="rejected"/>
      </failure>
    </has>
  </success>
  <failure>
    <quest status="rejected"/> 
  </failure>
</has> 

</scene>


Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.