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<has talent="Bogenbau" min="5" show="none">
<success>
<p>Als Bogenbauer ist es ein leichtes für dich ein paar <if name="Projektil" equals="Pfeil" then="Pfeile" else="Bolzen"/> zu schnitzen.herzustellen, schließlich hast du während deines ersten Lehrjahres nichts anders gemacht!</p>
<take item="${Projektil}" count="20...31" />
<has name="HolzWurdeGesammelt"><!-- Wenn das Holz/Federn nicht gesammelt wurde, entfernen -->
<failure>
<drop item="*Holz" count="1" />
<drop item="*Feder" count="1" />
</failure>
</has>
<delay hours="2"/>
</success>
<failure>
<has talent="Armbruster" min="5" show="none">
<success>
<p>Als Armbruster ist es ein leichtes für dich ein paar <if name="Projektil" equals="Pfeil" then="Pfeile" else="Bolzen"/> zu herzustellen., schließlich hast du während deines ersten Lehrjahres nichts anders gemacht!</p>
<take item="${Projektil}" count="20...31" />
<has name="HolzWurdeGesammelt"><!-- Wenn das Holz/Federn nicht gesammelt wurde, entfernen -->
<failure>
<drop item="*Holz" count="1" />
<drop item="*Feder" count="1" />
</failure>
</has>
<delay hours="2"/>
</success>
<failure>
<challenge talent="Holzbearbeitung" mod="4...7">
<success>
<p>Du schnitzt schaffst es, dir ein paar <if name="Projektil" equals="Pfeil" then="Pfeile" else="Bolzen"/>zu schnitzen.</p>
<take item="${Projektil}" count="20...31" />
<has name="HolzWurdeGesammelt"><!-- Wenn das Holz/Federn nicht gesammelt wurde, entfernen --> <failure> <drop item="*Holz" count="1" /> <drop item="*Feder" count="1" /> </failure> </has> <delay hours="2" />
</success>
<failure>
<p>Du schaffst es nicht , dir ein paar <if name="Projektil" equals="Pfeil" then="Pfeile" else="Bolzen"/> zu schnitzen.</p> <has name="HolzWurdeGesammelt"><!-- Wenn das Holz/Federn nicht gesammelt wurde, entfernen --> <failure> <drop item="*Holz" count="1" /> <drop item="*Feder" count="1" /> </failure> </has> <delay hours="2"/>
</failure>
</challenge>
<switch attribute="waffe_typ">
<case val="Bögen">
<pdiv class="oog"><debug>Vorauswahl Bogen</pdebug></div> <store name="Projektil" scope="scene">Pfeil</store>
</case>
<case val="Armbrüste">
<pdiv class="oog"><debug>Vorauswahl Armbrust</pdebug></div> <store name="Projektil" scope="scene">Armbrustbolzen</store>
</case>
<else>
<div class="oog"><debug>Kein Bogen oder Armbrust angelegt</debug></div>
<quest status="rejected"/>
</else>
<has item="${Projektil}" max="100">
<failure>
<div class="oog"><debug>Bereits zuviele Pfeile oder Bolzen vorhanden!</debug></div>
<quest status="rejected"/>
</failure>
</has>
<!-- Holz / Federn vorhanden? Messer?(akuell noch keine Abfrage) -->
<p>Nach dem letzten Kampf fällt dir auf, das dir langsam aber sicher deine <if name="Projektil" equals="Pfeil" then="Pfeile" else="Bolzen"/> ausgehen. So beschließt du, dass du dir welche baust.</p>
<has item="*Holz+*Feder">
<failure>
<has attribute="weg_klasse_id" val="3|6"> <!-- Dschungel oder Wald -->
<success>
<p>Zwar hast du weder Holz noch Federn dabei. Aber schließlich befindest du dich <if attribute="weg_klasse_id" equals="6" then="im Dschungel" else="in einem Wald"/>. Es sollte daher ein leichtes sein, hier welches zu finden!</p>
<challenge talent="Wildnisleben" mod="3...6" >
<success>
<p>Du sammelst kannst etwas Holz sammelen und findest auch ein paar Federn <random> <case>in einem verlassenen Vogelnest.</case> <case>am Boden.</case> <case>bei einen gerupften Kadaver.</case> </random> </p> <store name="HolzWurdeGesammelt" scope="scene">true</store>
<replay name="Schnitzen"/>
</success>
<failure>
<p>Leider Auch nach längerer Suche findest du leider kein brauchbares Holz oder Federn im Wald, somit kannst du womit es vergessen dir unmöglich ist <if name="Projektil" equals="Pfeil" then="Pfeile" else="Bolzen"/> herzustellen.</p> <delay hours="4"/>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<quest status="rejected"p>Leider hast du weder Holz noch Federn dabei, um welche herzustellen.</p>
</failure>
</has> <!-- Eventuell Hinweis das man kein Holz/Pfeile dabei hatauf ZB -->
</failure>
<success>