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ZB Dûn-Reich Mindere Zwergengeister

986 Bytes hinzugefügt, 20 Februar
AOQML
<p>Verschneite Berge, tiefe Schluchten und eisige Winde sind auf der heutigen Reisestrecke deine Begleiter. Der verlassene Pass über den du gerade wanderst befindet sich tief in den Schattenkuppen und <has item="Schneeschuhe" show="none"><success>hättest du nicht deine guten Schneeschuhe dabei, du würdest ständig bis zu den Oberschenkeln in den kalten Schnee einsinken.</success><failure>der Schnee lässt dich immer wieder bis zu den Oberschenkeln in sein kaltes Inneres einsacken. <has attribute="KS" mind="7" show="none"><success>Dank deiner guten Kleidung dringt die Kälte dabei aber nicht bis zu deinen Knochen durch. Einzig die Anstrengung dich immer wieder aus dem weißen Untergrund befreien zu müssen macht dir etwas zu schaffen.<set attribute="AUP" dec="1...6"/></success><failure>Dabei dringt dir die Kälte, trotz deiner Kleidung, bis in die Knochen. Auch die Anstrengung, sich immer wieder aus dem weißen Untergrund befreien zu müssen macht sich langsam bemerkbar.<set attribute="AUP" dec="1...6"/><set attribute="LEP" dec="1...2"/></failure></has></failure></has> Als der Pfad schließlich an einer schmalen, dunklen Schlucht vorbeiführt, biegst du kurzerhand in diese ab. Hier herrscht Windstille und auch der Schnee schafft es nicht bis auf den Boden. Während du etwas verschnaufst gleitet dein Blick in die Dunkelheit vor dir. Auch als deine Augen sich an die plötzliche Finsternis um dich herum gewöhnt haben, kannst du nicht erkennen, ob die Schlucht in einigen Schritt endet oder doch weiter in den Berg hinein führt.</p>
<p>Gerade als du dich wieder abwenden möchtest dringt ein Klang an dein Ohr, fast wie ein schriller, unmenschlicher Schrei, der sich an den Wänden deines Unterschlupfes bricht. Du fährst herum, reißt die Augen weit auf und starrst angestrengt und mit pochendem Herz in das ferne Dunkel. In deinen Händen ruht jetzt deine gezückte Waffe, während dir ein Schauer über den Nacken fährt, als sich der schrille Schrei wiederholt.</p><challenge qualityhas attribute="MUKampf" modval="4aktiv" show="none">
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<challenge quality="MU" mod="4"> <success> <p>Erst zögerlich, dann aber doch umso entschlossener
<set attribute="EP" inc="10"/> </success> <failure> <p>Als sich das schrille Kreischen dann zum dritten Mal erhebt, wird dir das ganze zu viel. Eilig trittst du wieder in die Kälte und lässt die unheimliche Schlucht hinter dir. Doch bis zum Abend lässt dich das Erlebnis nicht los. Welches hier im Dûn-Reich lebende oder hausende Wesen vermag wohl derart grauenvolle Schreie von sich zu geben? Erst als du dir während dem Einbruch der Dunkelheit einen geschützten Platz gesucht, ein wärmendes Lagerfeuer errichtet, deinen Schlafplatz eingerichtet und nach dem Essen in einen tiefen, unruhigen Schlaf gefallen bist, lässt dich der Gedanke los.</p> <set attribute="EP" inc="4"/> </failure> </challenge>
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<failure>
<p>Als sich das schrille Kreischen zum dritten Mal erhebtDein Verstand sagt dir, wird dir das ganze zu viel. Eilig dass hier eine Bedrohung auf dich lauern könnte und so trittst du wieder langsam, die Waffe weiterhin in die Kälte den Händen, rückwärts gehend deinen Rückzug aus der Dunkelheit und lässt die unheimliche Schlucht hinter zurück ins Schneetreiben an. Danach folgst eilig weiter dem ursprünglich von dirbeschrittenen Pfad. Doch bis Bis zum Abend allerdings lässt dich das Erlebnis nicht los. Welches hier im Dûn-Reich lebende oder hausende Wesen vermag wohl derart grauenvolle Schreie von sich zu geben? Erst als du dir während dem Einbruch der Dunkelheit einen geschützten Platz gesucht, ein wärmendes Lagerfeuer errichtet, deinen Schlafplatz eingerichtet und nach dem Essen in einen tiefen, unruhigen Schlaf gefallen bist, findest du endlich Ruhelässt dich der Gedanke los.</p> </p>
<set attribute="EP" inc="4"/>
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