GZB Schattenallee Kutsche: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 7. August 2024, 16:36 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



GZB Schattenallee Kutsche
Gruppen-ZB ja
Autor Tommek
Gegend Schattenallee zwischen Erlengrund und Hjameln
Häufigkeit sehr selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Bereit zur Implementierung


AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=Schattenallee zwischen Erlengrund und Hjameln; Häufigkeit=sehr selten; GZB=ja -->
<random>
  <case><img src="bilder/quests/tommek/wald-wrack1.jpg" style="float: left; max-width: 40%" /></case>
  <case><img src="bilder/quests/tommek/wald-wrack2.jpg" style="float: left; max-width: 40%" /></case>
</random>

<p>Ihr geht gemeinsam durch den dunklen Wald, wo der Pfad sich immer wieder zwischen den Bäumen verliert. Die Schatten sind dicht, und der Weg ist schwer zu erkennen. Die Stille um euch herum ist unheimlich, als ob der Wald selbst den Atem anhält.</p>

<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="6">
    <success>
        <p>Mit wachsamen Augen entdeckt ihr ein liegengebliebenes Fuhrwerk am Rande des Pfades. Es ist fast vollständig von Pflanzen überwuchert, und das Holz wirkt morsch und brüchig, als ob es schon viele Jahre hier liegt. Die Räder sind tief in den Boden eingesunken, und die Deichsel ist gebrochen. Ein unheimlicher Anblick, als hätte der Wald das Fuhrwerk verschlungen und langsam verdaut.</p>
        <set attribute="EP" inc="2" show="none" />
        <challenge talent="Sinnenschärfe" mod="8" id="pr1">
            <success>
                <store name="id" scope="scene"><hero output="id" by-challenge="pr1" select="best"/></store>
  	        <select hero="id" />
                <p>Während ihr das Fuhrwerk genauer untersucht, bemerkt <get attribute="name"/> eine kleine, halb verrottete Kiste unter einem Haufen von Blättern und Moos. Euer Herz schlägt schneller, als ihr den Deckel öffnet. Darin findet ihr ein sich auflösendes Pergament und einen goldenen Pokal, der in der trüben Dunkelheit glänzt. Ihr nehmt den Pokal an euch, ein wertvoller Fund inmitten des Verfalls.</p>
               <take item="Goldener Pokal" quality="100"/>
               <select all="true"/>
               <set attribute="EP" inc="3" show="none" />
            </success>
            <failure>
                <p>Obwohl ihr gründlich sucht, findet ihr nichts von weiterem Interesse. Das Fuhrwerk bleibt ein stummer Zeuge vergangener Tage, ein Rätsel, das der Wald in seinen grünen Tiefen bewahrt.</p>
            <set attribute="EP" inc="1" show="none" />
            </failure>
        </challenge>
    </success>
</challenge>
</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.