GZB Schattenallee Baum: Unterschied zwischen den Versionen

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             <p>Der Wald scheint euch in die Irre zu führen, und ihr verliert wertvolle Zeit, während ihr vergeblich nach dem Weg sucht. Die dichten Ranken und das unwegsame Gelände lassen euch Stunden verlieren.</p>
 
             <p>Der Wald scheint euch in die Irre zu führen, und ihr verliert wertvolle Zeit, während ihr vergeblich nach dem Weg sucht. Die dichten Ranken und das unwegsame Gelände lassen euch Stunden verlieren.</p>
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Version vom 7. August 2024, 15:12 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wartet noch auf deine Unterschrift. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich und/oder auf AOQML-Fehler hin zu überprüfen.
GZB Schattenallee Baum
Gruppen-ZB ja
Autor Tommek
Gegend Schattenallee zwischen Erlengrund und Hjameln
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Abnahme


AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=Schattenallee zwischen Erlengrund und Hjameln; Häufigkeit=selten; GZB=ja -->
<img src="bilder/quests/tommek/umgestuerzter-baum.jpg" style="float: left; max-width: 40%" />
<p>Seit einigen Stunden wandert ihr auf einem Pfad, der zunehmend schmaler wird. Der Wald um euch herum scheint zu leben, als wolle er den Weg verschlingen. Unnatürlich schnell scheinen Ranken und Äste über den Pfad zu wachsen, als ob sie gezielt versuchen, ihn unpassierbar zu machen. Schließlich steht ihr vor einem imposanten, umgestürzten Baum, dessen Wurzeln tief in den Boden greifen und den Weg vollständig blockieren.</p>
    <challenge talent="Orientierung" mod="6" id="pr1">
        <success>
            <p>Mit einem geübten Blick erkennt <hero output="name" by-challenge="pr1" select="best" /> einen schmalen Pfad, der euch durch das dichte Unterholz wieder auf den richtigen Weg führt. Erleichtert setzt ihr eure Reise fort.</p>
        <select all="true"/>
        <set attribute="EP" inc="4" show="none" />
        </success>
        <failure>
            <p>Der Wald scheint euch in die Irre zu führen, und ihr verliert wertvolle Zeit, während ihr vergeblich nach dem Weg sucht. Die dichten Ranken und das unwegsame Gelände lassen euch Stunden verlieren.</p>
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            <set attribute="EP" inc="2" show="none" />
        </failure>
    </challenge>
</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.