ZB TieferFall: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 2. Juli 2024, 12:56 Uhr
Diese ZB wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
ZB TieferFall | |
---|---|
Gruppen-ZB | ja |
Autor | Helix |
Gegend | Schwarzschattenkuppen |
Häufigkeit | selten |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
Implementiert |
Beschreibung
Die Helden können tief fallen.
AOQML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!-- Humor=Nein; Gegend=Schwarzschattenkuppen; Häufigkeit=selten; GZB=ja -->
<!-- Autor:helix; Titel: ZB TieferFall -->
<switch attribute="anzahl_gruppenmitglieder">
<null>
<quest status="rejected"/>
</null>
<case val="4"><!-- Den Formulierungen entsprechend wird diese GZB nicht ausgespielt, wenn die Gruppe aus weniger als vier Mitgliedern besteht -->
<p>Ihr habt einen ausgeprägten Höhenzug der Schwarzschattenkuppen erreicht und folgt dem Rücken des Gebirgskamms. Von hier oben könnt ihr tief ins Landesinnere sehen. Weit weg, im großen Tal des Gebirges könnt ihr Tamelsquell und Eisentrutz sowie den Berelt sehen. Auf der anderen Seite liegt das Reich der Orks, das ihr aber durch andere Gipfel des Gebirges nicht sehen könnt. Auf dem Gebirgskamm kommt ihr gut voran, ehe ihr wieder einen Abstieg beginnen müsst. Das Gebirge wird zerklüfteter, aber ihr könnt einem schmalen Weg folgen, den die Zwerge einst angelegt haben und der sich eng an die hervorragenden Wände des Gebirges schmiegt.</p>
<p>Vorsichtig geht ihr Schritt für Schritt voran. Auf der einen Seite sind mehrere Schritt hohe Felsen, an der anderen Seite führt es tief hinab.</p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Körperbeherrschung" hero-quantity="all" mod="6...8" name="Pr1">
<success>
<set attribute="EP" inc="4" show="none" />
<p>Trotz der Schwierigkeit, das Gleichgewicht zu halten, kommt ihr ohne Zwischenfall weiter.</p>
</success>
<failure>
<store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr1" select="worst"/></store>
<select hero="${id_held}"/>
<store name="fallender" scope="scene">${id_held}</store>
<p>Es verlangt euch einiges ab, nicht in die Tiefe zu stürzen. Mit den seltsamsten Körperbewegungen haltet ihr euch auf dem Vorsprung und geht vorsichtig weiter. <get attribute="name"/> ist jedoch etwas ungeschickt, als <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> sich unter einer Felsnase hinwegbückt und stürzt.</p>
<select inverted="true"/>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="6...7" show="none" name="Pr2">
<success>
<store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr1" select="best"/></store>
<select hero="${id_held}"/>
<p><get attribute="name"/> bemerkt sofort, dass <select hero="${fallender}"/><get attribute="name"/> dabei ist, in den Abgrund zu stürzen und reagiert noch rechtzeitig. Mit einem beherzten Griff packt <select hero="${id_held}"/><if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> den Arm von <select hero="${fallender}"/><get attribute="name"/> und hält <if attribute="gender" equals="male" then="ihn" else="sie"/> fest.</p>
<select hero="${id_held}"/>
<challenge quality="ST" mod="2...4">
<success>
<set attribute="EP" inc="4" show="none" />
<p>Problemslos bewahrt <get attribute="name"/> <select hero="${fallender}"/><if attribute="gender" equals="male" then="den Fallenden" else="die Fallende"/> vor dem Sturz und zieht <if attribute="gender" equals="male" then="ihn" else="sie"/> zurück auf den Vorsprung. <select hero="${id_held}"/><if attribute="gender" equals="male" then="Dem Retter" else="Der Retterin"/> dankend geht ihr vorsichtig weiter.</p>
</success>
<failure>
<p>Doch <select hero="${fallender}"/><get attribute="name"/> ist zu schwer und zieht <select hero="${id_held}"/><get attribute="name"/> mit in den Abgrund. Zusammen stürzen sie in die Tiefe und ziehen sich beide tiefe und lebensgefährliche Wunden zu. Es dauert einige Stunden, bis die anderen beiden einen Weg hinab gefunden haben und die Kameraden auf dem felsigen Gebirgsboden wiederfinden. Blutüberströmt liegen sie im Staub und bewegen sich nicht. Nachdem sie überprüft haben, ob die beiden Schwerstverletzten noch leben, verarzten sie die schwersten Wunden und hoffen auf ein Wunder.</p>
<set attribute="LEP" val="12" show="none"/>
<set attribute="wounds" inc="1" show="none"/>
<set attribute="wounds" inc="1" show="none"/>
<set attribute="wounds" inc="1" show="none"/>
<select hero="${fallender}"/>
<set attribute="LEP" val="12" show="none"/>
<set attribute="wounds" inc="1" show="none"/>
<set attribute="wounds" inc="1" show="none"/>
<set attribute="wounds" inc="1" show="none"/>
<delay hours="36"/>
<quest status="continue"/>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p>Keiner von den anderen kann schnell genug reagieren, um <select hero="${id_held}"/><get attribute="name"/> vor dem Sturz zu bewahren.</p>
<challenge talent="Akrobatik" mod="4...7">
<success>
<set attribute="EP" inc="4" show="none" />
<p>Doch mit einem gewagten Manöver schafft es <get attribute="name"/>, sich selbst auf einen Vorsprung etwa vier Schritt unter euch zu retten. Der Aufprall ist recht hart und schmerzhaft. Außerdem fallen durch den Schwung einige Gegenstände hinab in die Tiefe. <get attribute="name"/> will gerade noch nach einer der fallenden Waren greifen, als <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> es sich doch anders überlegt. Es ist sicherer, sich nicht zuviel zuzumuten.</p>
<drop item="*1%"/>
<damage val="10" wounds="true" RS="true"/>
<p>Es dauert eine ganze Weile, bis die anderen Drei auf dem schmalen Sims oberhalb etwas zur Rettung <if attribute="gender" equals="male" then="des" else="der"/> Gefallenen organisiert haben. Doch schließlich ziehen sie gemeinsam <get attribute="name"/> hinauf. Schließlich geht ihr weiter.</p>
</success>
<failure>
<p><get attribute="name"/> versucht sich noch mit einem gewagten Manöver zu retten und will auf einen entfernten Vorsprung springen, verfehlt diesen jedoch um einen ganzen Schritt. Ungebremst stürzt <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> in die Tiefe und zieht sich tiefe und lebensgefährliche Verletzungen zu. Es dauert einige Stunden, bis die anderen Drei einen Weg hinab gefunden haben und <if attribute="gender" equals="male" then="den ohnmächtigen Kameraden" else="die ohnmächtige Kameradin"/> auf dem felsigen Gebirgsboden wiederfinden. Blutüberströmt liegt <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> im Staub und bewegt sich nicht. Nachdem die Anderen überprüft haben, ob <if attribute="gender" equals="male" then="der" else="die"/> Schwerstverletzte noch am Leben ist, verarzten sie die Wunden provisorisch und hoffen auf ein Wunder.</p>
<set attribute="LEP" val="12" show="none"/>
<set attribute="wounds" inc="1" show="none"/>
<set attribute="wounds" inc="1" show="none"/>
<set attribute="wounds" inc="1" show="none"/>
<delay hours="36"/>
<quest status="continue"/>
</failure>
</challenge>
</failure>
</challenge>
</failure>
</challenge>
<p>Am Ende des Simses wartet ein Tunnel, an dessen Ende das einfallende Licht des Ausgangs zu erkennen ist. Die Wände des Durchgangs sind nur grob behauen und auch der Boden wurde lediglich zweckdienlich als Passage von der einen auf die andere Seite angelegt. Ihr folgt dem Durchgang und kommt auf der anderen Seite in einer Felsspalte heraus. Links und rechts steigen die Felswände dutzende Schritt empor. Das Sonnenlicht findet nur schwierig seinen Weg zu euch und es fröstelt euch leicht.</p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="3...6" show="none">
<success>
<p>Immer wieder seht ihr an Boden und Wänden die Spuren der zwergischen Bearbeitung, um den Pfad durch die Berge gangbar zu machen.</p>
<set attribute="EP" inc="2" show="none" />
</success>
<failure>
<p>Der kalte Schein lässt euch hoffen, dass ihr bald wieder in ein offeneres Tal vordringt.</p>
</failure>
</challenge>
</case>
<else>
<quest status="rejected"/>
</else>
</switch>
</scene>
Prüfvermerk
Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
- 1: --Einskaldir (Diskussion) 08:21, 7. Jun. 2022 (CEST); --Naifor (Diskussion) 10:40, 15. Mär. 2024 (CET)
- 2: --Einskaldir (Diskussion) 08:21, 7. Jun. 2022 (CEST); --Naifor (Diskussion) 10:40, 15. Mär. 2024 (CET)
- 3: --Kekse (Diskussion) 22:36, 24. Mär. 2024 (CET)