Munin Moorleiche: Unterschied zwischen den Versionen
Munin (Diskussion | Beiträge) (→AOQML) |
Taric (Diskussion | Beiträge) (→AOQML) |
||
Zeile 25: | Zeile 25: | ||
<!-- Autor: Munin; Titel: Munin_Moorleiche --> | <!-- Autor: Munin; Titel: Munin_Moorleiche --> | ||
− | <p>Du wanderst schon eine Weile durch | + | <p>Du wanderst schon eine Weile durch das trügerische Moor und meinst dort, in weiter Ferne die Lichter von Torfmoor zu erkennen. Der Nebel ist so dicht, dass er keine Sicht weiter als Zehn Schritt zulässt. Deine Freude wird groß mit der Aussicht bald aus diesem Sumpf herauszukommen. Die Feuchtigkeit hier geht dir nämlich langsam auf die Nerven.</p> |
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="+5"> | <challenge talent="Sinnenschärfe" mod="+5"> | ||
<success> | <success> | ||
− | <p>Da dort vorne! Keine fünf Schritt von dir entfernt | + | <p>Da dort vorne! Keine fünf Schritt von dir entfernt liegt im Moor eine Leich, die sich gerade bewegt!</p> |
<challenge talent="Selbstbeherrschung" mod="+4"> | <challenge talent="Selbstbeherrschung" mod="+4"> | ||
<success> | <success> | ||
− | <p> | + | <p>Es gelingt dir deinen Mageninhalt dort belassen wo er hingehört, auch wenn diese stinkende Moorleiche sich langsam aus ihrem Moorgrab heraus bewegt.</p> |
<challenge quality="MU" mod="+4"> | <challenge quality="MU" mod="+4"> | ||
<success> | <success> | ||
− | <p> | + | <p>Vor so einer Moorleiche hast <strong>Du</strong> doch keine Angst! Während diese aus ihrem Grab nun halbverwesenden und dreckbesudelt auf dich zu kommt, ziehst du deine Waffe!</p> |
<fight> | <fight> | ||
<rivals> | <rivals> | ||
Zeile 41: | Zeile 41: | ||
<victory> | <victory> | ||
<take item="#3549"/><!-- Ambrosias --> | <take item="#3549"/><!-- Ambrosias --> | ||
− | <p> | + | <p>Du diese Moorleiche wohl endgültig zu Nergas geschickt und findest bei ihr sogar einen Zwergenschnapps.</p> |
<set attribute="EP" inc="5"/> | <set attribute="EP" inc="5"/> | ||
</victory> | </victory> | ||
<escape> | <escape> | ||
− | <p> | + | <p>Die Moorleiche ist einfach zu stark und du musst fliehen! Wie gut, dass sie so langsam ist. </p> |
<set attribute="EP" inc="3"/> | <set attribute="EP" inc="3"/> | ||
</escape> | </escape> | ||
<defeat> | <defeat> | ||
− | <p>Oh nein dir wird schwarz vor Augen! Als du am nächsten morgen wach wirst, bist du zwar am Leben, aber vollständig mit Moor | + | <p>Oh nein dir wird schwarz vor Augen! Als du am nächsten morgen wach wirst, bist du zwar am Leben, aber vollständig mit Moor verdreckt. Mühsam kämpfst du dich hinaus und setzt abgeschlagen deine Reise fort.</p> |
<set attribute="EP" inc="3"/> | <set attribute="EP" inc="3"/> | ||
</defeat> | </defeat> | ||
Zeile 55: | Zeile 55: | ||
</success> | </success> | ||
<failure> | <failure> | ||
− | <p>Irgendwie hängst du an deinem Leben und schaust, dass du so schnell wie möglich nach Torfmoor kommst.</p> | + | <p>Irgendwie hängst du an deinem Leben und schaust zu, dass du so schnell wie möglich weiter nach Torfmoor kommst.</p> |
<set attribute="EP" inc="2"/> | <set attribute="EP" inc="2"/> | ||
</failure> | </failure> | ||
Zeile 61: | Zeile 61: | ||
</success> | </success> | ||
<failure> | <failure> | ||
− | <p>Nein! Nein! Nein das ist zu viel für dich. Der Gestank und die Tatsache | + | <p>Nein! Nein! Nein das ist zu viel für dich. Der Gestank und die Tatsache, dass sich hier Moorleichen bewegen, bringen dein Herz zum rasen. Und nun auch deine Beine, nichts wie weg hier!</p> |
<set attribute="EP" inc="2"/> | <set attribute="EP" inc="2"/> | ||
</failure> | </failure> | ||
Zeile 67: | Zeile 67: | ||
</success> | </success> | ||
<failure> | <failure> | ||
− | <p>Der Nebel will dir wohl einen Streich spielen. Daher setzt du deinen Weg nun etwas schneller fort.</p> | + | <p>Der Nebel will dir wohl einen Streich spielen und gaukelte sich bewegende Schatten im Moor vor. Daher setzt du deinen Weg nun lieber etwas schneller fort.</p> |
<set attribute="EP" inc="2"/> | <set attribute="EP" inc="2"/> | ||
</failure> | </failure> |
Version vom 10. Januar 2024, 11:52 Uhr
Diese ZB wartet noch auf deine Unterschrift. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich und/oder auf AOQML-Fehler hin zu überprüfen.
Munin Moorleiche | |
---|---|
Gruppen-ZB | nein |
Autor | Munin |
Gegend | Wege nach Torfmoor |
Häufigkeit | mittel |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
Abnahme |
Beschreibung
Held trifft auf Moorleiche
AOQML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!-- Humor=Nein; Gegend= Wege nach Torfmoor; Häufigkeit=mittel; GZB=nein -->
<!-- Autor: Munin; Titel: Munin_Moorleiche -->
<p>Du wanderst schon eine Weile durch das trügerische Moor und meinst dort, in weiter Ferne die Lichter von Torfmoor zu erkennen. Der Nebel ist so dicht, dass er keine Sicht weiter als Zehn Schritt zulässt. Deine Freude wird groß mit der Aussicht bald aus diesem Sumpf herauszukommen. Die Feuchtigkeit hier geht dir nämlich langsam auf die Nerven.</p>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="+5">
<success>
<p>Da dort vorne! Keine fünf Schritt von dir entfernt liegt im Moor eine Leich, die sich gerade bewegt!</p>
<challenge talent="Selbstbeherrschung" mod="+4">
<success>
<p>Es gelingt dir deinen Mageninhalt dort belassen wo er hingehört, auch wenn diese stinkende Moorleiche sich langsam aus ihrem Moorgrab heraus bewegt.</p>
<challenge quality="MU" mod="+4">
<success>
<p>Vor so einer Moorleiche hast <strong>Du</strong> doch keine Angst! Während diese aus ihrem Grab nun halbverwesenden und dreckbesudelt auf dich zu kommt, ziehst du deine Waffe!</p>
<fight>
<rivals>
<npc npcid="380" name="Moorleiche" escape="true"/>
</rivals>
<victory>
<take item="#3549"/><!-- Ambrosias -->
<p>Du diese Moorleiche wohl endgültig zu Nergas geschickt und findest bei ihr sogar einen Zwergenschnapps.</p>
<set attribute="EP" inc="5"/>
</victory>
<escape>
<p>Die Moorleiche ist einfach zu stark und du musst fliehen! Wie gut, dass sie so langsam ist. </p>
<set attribute="EP" inc="3"/>
</escape>
<defeat>
<p>Oh nein dir wird schwarz vor Augen! Als du am nächsten morgen wach wirst, bist du zwar am Leben, aber vollständig mit Moor verdreckt. Mühsam kämpfst du dich hinaus und setzt abgeschlagen deine Reise fort.</p>
<set attribute="EP" inc="3"/>
</defeat>
</fight>
</success>
<failure>
<p>Irgendwie hängst du an deinem Leben und schaust zu, dass du so schnell wie möglich weiter nach Torfmoor kommst.</p>
<set attribute="EP" inc="2"/>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p>Nein! Nein! Nein das ist zu viel für dich. Der Gestank und die Tatsache, dass sich hier Moorleichen bewegen, bringen dein Herz zum rasen. Und nun auch deine Beine, nichts wie weg hier!</p>
<set attribute="EP" inc="2"/>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p>Der Nebel will dir wohl einen Streich spielen und gaukelte sich bewegende Schatten im Moor vor. Daher setzt du deinen Weg nun lieber etwas schneller fort.</p>
<set attribute="EP" inc="2"/>
</failure>
</challenge>
</scene>
Prüfvermerk
Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
- 1:
- 2:
- 3: