ZB Editor Shinano shinano14: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
 
Zeile 37: Zeile 37:
  
 
   <success>
 
   <success>
     <p>Ein paar grobe und aggressive Bewegungen deinerseits bewegen das Tier in die gewünschte Richtung. Der Treiberjunge bedankt sich bei dir und folgt dem Rind, du hörst noch ein <q>HuuuHaaaa"</q>. Dann gehst du stolz deinen Weg weiter. </p>
+
     <p>Ein paar einschüchternde und aggressive Bewegungen deinerseits bewegen das Tier in die gewünschte Richtung. Der Treiberjunge bedankt sich bei dir und folgt dem Rind, du hörst noch ein <q>HuuuHaaaa</q>. Dann gehst du stolz deinen Weg weiter.</p>
 
     <set attribute="EP" inc="2" show="none" />
 
     <set attribute="EP" inc="2" show="none" />
 
   </success>
 
   </success>
Zeile 43: Zeile 43:
  
 
   <failure>
 
   <failure>
     <p>Nun, du konntest das Vieh tatsächlich von deiner Gefährlichkeit überzeugen. Denn jetzt flüchtet es panisch über das Grasland. Der Treiberjunge sieht dich ungläubig an und meint <q>Wah dat nötich?</q> Du hebst entschuldigend deine Arme und gehst lieber schnell weiter. </p>
+
     <p>Nun, du konntest das Vieh tatsächlich von deiner Gefährlichkeit überzeugen. Denn jetzt flüchtet es panisch über das Grasland. Der Treiberjunge sieht dich ungläubig an und meint: <q>Wah dat nötich?</q> Du hebst entschuldigend deine Arme und gehst lieber schnell weiter.</p>
 
       <set attribute="EP" inc="1" show="none" />
 
       <set attribute="EP" inc="1" show="none" />
 
   </failure>
 
   </failure>

Aktuelle Version vom 7. Januar 2024, 01:42 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



ZB Editor Shinano shinano14
Gruppen-ZB nein
Autor Shinano
Gegend Südstern im Süden
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Bereit zur Implementierung



Beschreibung

Held entdeckt eine Wiese.


AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend= Südstern im Süden; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Shinano; Titel: Shinano_shinano14 -->

<p>Eigentlich dachtest du, heute wäre ein Tag wie jeder andere im Dschungel. Doch dann entdeckst du eine riesige Wiese und wunderst dich, mitten im Dschungel eine derart große, offene Grünfläche vorzufinden.</p>

<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="2...4">

  <success>
    <p> Und dann ist da dieses bockige Rind und der Treiberjunge. Das Rind will in den Dschungel, der Junge das Gegenteil. Du beschließt zu helfen oder es wenigstens zu versuchen.</p>

<challenge talent="Umgang mit Tieren" mod="2...4">

  <success>
    <p>Ein paar einschüchternde und aggressive Bewegungen deinerseits bewegen das Tier in die gewünschte Richtung. Der Treiberjunge bedankt sich bei dir und folgt dem Rind, du hörst noch ein <q>HuuuHaaaa</q>. Dann gehst du stolz deinen Weg weiter.</p>
    <set attribute="EP" inc="2" show="none" />
  </success>


  <failure>
    <p>Nun, du konntest das Vieh tatsächlich von deiner Gefährlichkeit überzeugen. Denn jetzt flüchtet es panisch über das Grasland. Der Treiberjunge sieht dich ungläubig an und meint: <q>Wah dat nötich?</q> Du hebst entschuldigend deine Arme und gehst lieber schnell weiter.</p>
      <set attribute="EP" inc="1" show="none" />
  </failure>

</challenge>
  </success>


  <failure>
    <p><q>Interessant diese Südsterner</q>, denkst du dir, <q>was die so alles mit dem Dschungel machen...</q></p>
  </failure>

</challenge>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.