AOQML Library / 026 - Einen Punktepool definieren, der abhängig von Heldenhandlungen sinken oder steigen kann (Belagerung z.B.): Unterschied zwischen den Versionen

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Es wird eine Variable definiert, die wie ein "Punktepool" behandelt werden kann.
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Man kann diesen Pool also dafür nutzen, bestimmte Mechaniken wie Vorräte, noch vorhandene Kämpfer usw. zu simulieren.
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Wenn ein vom Autor gewünschter Zielwert erreicht wird, können auch bestimmte Konsequenzen verknüpft werden.
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Version vom 21. Dezember 2023, 09:32 Uhr

AOQML Library

Eintrag 026 - Einen Punktepool definieren, der abhängig von Heldenhandlungen sinken oder steigen kann (Belagerung z.B.).

Beschreibung der Anwendung:

Es wird eine Variable definiert, die wie ein "Punktepool" behandelt werden kann.

Dieser Pool wird kleiner oder größer, je nach Questdesign.

Man kann diesen Pool also dafür nutzen, bestimmte Mechaniken wie Vorräte, noch vorhandene Kämpfer usw. zu simulieren.

Wenn ein vom Autor gewünschter Zielwert erreicht wird, können auch bestimmte Konsequenzen verknüpft werden.

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=... ; Häufigkeit=...; GZB=nein -->
<!-- Autor:...; Titel:... -->

<p>Text, mit dem die ZB beginnt.</p>