ZB Dûn und Eisen Random: Unterschied zwischen den Versionen
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* Zum Runenmagier: Im wesentlichen beinhaltet Runenmagie das Beschlagen, Beschreiben und Gravieren von Waffen, Schilden, Rüstungen, Standarten, Talismanen und anderen Artefakten mit magischen Runen durch die Runenschmiede und Runenmeister. Die Kunst der Runenschmiede geht nach den Überlieferungen auf..... zurück. (Magietheorie-Probe 12) | * Zum Runenmagier: Im wesentlichen beinhaltet Runenmagie das Beschlagen, Beschreiben und Gravieren von Waffen, Schilden, Rüstungen, Standarten, Talismanen und anderen Artefakten mit magischen Runen durch die Runenschmiede und Runenmeister. Die Kunst der Runenschmiede geht nach den Überlieferungen auf..... zurück. (Magietheorie-Probe 12) | ||
* Höhlenforelle + Höhlenwels, See (Fischen-Probe 9) | * Höhlenforelle + Höhlenwels, See (Fischen-Probe 9) | ||
− | * Fallenbewehrter Gang + verschlossene Tür + (Fallen entschärfen 5, Schlösser öffnen 6) = Raum mit Gegenständen/Rumpelkammer und verstorbenen Zwergeneremiten. Gefunden wird Random 1 Standardarmbrust/zwergische Handaxt/Dûn-Spieß + Random 3 haltbar gemachte Antamarienblüten/1 Säckchen | + | * Fallenbewehrter Gang + verschlossene Tür + (Fallen entschärfen 5, Schlösser öffnen 6) = Raum mit Gegenständen/Rumpelkammer und verstorbenen Zwergeneremiten. Gefunden wird Random 1 Standardarmbrust/zwergische Handaxt/Dûn-Spieß + Random 3 haltbar gemachte Antamarienblüten/1 Säckchen voller Rubinstaub/1 altes Gletscherwasser/1 Barren Zwergenstahl. |
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Version vom 20. April 2023, 09:39 Uhr
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ZB Dûn und Eisen Random | |
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Gruppen-ZB | nein |
Autor | Taric |
Gegend | Dûn-Reich / Eisenhallen |
Häufigkeit | selten |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
in Arbeit |
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
Vorübergehende Notizen
- Zum Runenmagier: Im wesentlichen beinhaltet Runenmagie das Beschlagen, Beschreiben und Gravieren von Waffen, Schilden, Rüstungen, Standarten, Talismanen und anderen Artefakten mit magischen Runen durch die Runenschmiede und Runenmeister. Die Kunst der Runenschmiede geht nach den Überlieferungen auf..... zurück. (Magietheorie-Probe 12)
- Höhlenforelle + Höhlenwels, See (Fischen-Probe 9)
- Fallenbewehrter Gang + verschlossene Tür + (Fallen entschärfen 5, Schlösser öffnen 6) = Raum mit Gegenständen/Rumpelkammer und verstorbenen Zwergeneremiten. Gefunden wird Random 1 Standardarmbrust/zwergische Handaxt/Dûn-Spieß + Random 3 haltbar gemachte Antamarienblüten/1 Säckchen voller Rubinstaub/1 altes Gletscherwasser/1 Barren Zwergenstahl.
AOQML
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!-- Humor=Nein; Gegend=Dûn-Reich / Eisenhallen ; Häufigkeit=selten; GZB=Nein -->
<!-- Autor=Taric; Titel: Dûn und Eisen Random -->
<p>Um dich herum herrscht eine Finsternis, die nur alle zwanzig Schritt von einer Pechfackel notdürftig vertrieben wird. <q>Das hat man nun davon, wenn man einem Schild glauben schenkt, dass einem vermittelt, dass der schnellste Weg nach <get attribute="ort_ziel"/> durch, statt um einen Berg herum führt.</q> Schulterzuckend folgst du dem von Zwergenhand geschaffenen Gang, bis dieser schließlich...</p>
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Prüfvermerk
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