Debug: Unterschied zwischen den Versionen
(→Syntax: Beispiel mit class=oog) |
|||
Zeile 4: | Zeile 4: | ||
<code xml n> | <code xml n> | ||
<debug> | <debug> | ||
− | ... alles mögliche hier ... | + | ... alles mögliche hier ... |
+ | </debug> | ||
+ | </code> | ||
+ | |||
+ | Um dem Tester deutlicher anzuzeigen, dass ein Bereich nicht zur eigentlichen Quest gehört, kann man diesen wie folgt darstellen: | ||
+ | |||
+ | <code xml n> | ||
+ | <debug> | ||
+ | <div class="oog"> | ||
+ | ... alles mögliche hier ... | ||
+ | </div> | ||
</debug> | </debug> | ||
</code> | </code> |
Aktuelle Version vom 26. Juni 2020, 14:12 Uhr
Der Debug-Tag kann Codesegmente umfassen, die nur in der Testumgebung (auf dem Testserver) ausgeführt werden, jedoch nicht auf dem Live-Server.
Syntax
<debug>
... alles mögliche hier ...
</debug>
Um dem Tester deutlicher anzuzeigen, dass ein Bereich nicht zur eigentlichen Quest gehört, kann man diesen wie folgt darstellen:
<debug>
<div class="oog">
... alles mögliche hier ...
</div>
</debug>
Beispiele
Zum Beispiel kann man sich zu Beginn einer Quest in der Testumgebung erst ein paar Gegenstände geben lassen.
<debug>
<take item="Schwert"/>
<set attribute="cash" inc="10000"/>
</debug>